•Готическая гостевая• All Gothic•Вестерн-форум•Valley of Gothic•Миртана.ру•ГотикАГ•
Название форума
АвторСообщение
Хранитель Равновесия




Пост N: 294
Зарегистрирован: 21.09.06
Откуда: Россия
Рейтинг: 1
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.07 08:47. Заголовок: Руководство по прохождению


Это руководство написано камрадами MRom и Pon'T с форума All Gothic.Размещено здесь с согласия авторов ( в лице MRom) , откорректировано и исправлено мной в части небольших опечаток и т.д.


Ардеа

Мы начинаем в Ардее , сразу же вылезут подсказки, на них много внимания обращать не надо , так как они обучают только основным “движениям”.
Первый квест – это освобождение Ардеи , нужно убивать орков пока они не отступят. Идём к Хамлару (староста города) он скажет , что нужно сказать повстанцам , что Ардея освобождена и чтоб они выслали подмогу. После разговора с Хамларом можно погулять по Ардее полазить по сундукам, кстати на столе около старосты города лежит камень телепортации , немного золота и целебные зелья, и обязательно поговорить с Мильтаном, Диего, Горном (сидят около входа) и с Лестером, его можно найти если выйти через главный вход Ардеи, повернуть налево и спуститься с горы. Он скажет что наш корабль украли пираты и вместе с ним всё снаряжение. Идём обратно и опять разговариваем со своими друзьями, Диего скажет что он отправится на юг, в пустыню. Мильтен - на север, в монастырь который находится в Нордмаре.
Ну а после разговора с Горном он даст квест – следовать за ним в лагерь повстанцев , тут ничего сложного, просто идти за ним , по пути встретятся пара падальщиков , можно просто мимо пробежать или же атаковать их.
Мы прибыли в Реддок – лагерь повстанцев. Нам нужно поговорить с главой лагеря Хавьером, заходим в пещеру и спускаемся в низ , он будет в доспехах паладина, стоять либо около костра или около своего дома. Говорим ему, что Ардея освобождена. И теперь можно воспользоваться телепортом, и отправиться в Ардею, и доложить Хамлару, что вы поговорили с главой Реддока.
Если выйти через задний вход из Ардеи и идти прямо, то мы упрёмся в башню , то есть маяк. В нем живёт “морской волк” Джек , он будет стоять около дома или в самом доме. Поговорите с ним он расскажет вам, что на него нападают какие-то Гады, их можно найти если идти от дома Джека в лево. Там 3 бандита , убиваются легко, так что сложности с этим квестом не будет. Идём к Джеку и говорим ему, что на него теперь нападать не будут.
И остался последний квест, сложный квест, в Ардее – это убить Пугливых оленей. Этот квест можно взять если идти от Ардеи на север, но будьте осторожны не наткнитесь на орков, там их целая куча и пока уровень вашего героя не позволяет с ними воевать. Охотник Крис будет находиться в кругу камней, Он даёт два квеста, один я уже написал, а второй принести мясо оленей, но это дополнительный, он не считается квестом, не если хотите получить дополнительный опыт, то в бой! Пугливые олени находятся от Криса на востоке (их 5). Убивать из нужно из лука, если вы ещё не учились охотничьим навыкам, купите у Криса огненные стрелы, с помощью них можно убивать оленя за один выстрел. Убейте их и заберите их мясо, отдайте мясо Крису. Крис после прохождения квеста может обучить вас охотиться! Всё на этом квесте подходит конец прохождения Ардеи.

Квесты:
Освободить Ардеа от Орков.
Квестодатель: квест дается с начала игры
Прохождение: Просто перебейте всех Орков в Ардеа.
Награда: 500 опыта, репутация у Повстанцев +2

Горн покажет убежище Повстанцев.
Квестодатель: Горн
Прохождение: Просто следуйте за Горном к лагерю Повстанцев Реддоку.
Награда: 250 опыта, репутация у Повстанцев +1

Поговорить с лидером Повстанцев.
Квестодатель: Хамлар
Прохождение: Отправляемся в Реддок (можно в кампании с Горном) - там говорим сначала с Гелфордом, потом с Хавьером - рассказываем, что произошло в Ардеа.
Награда: 1000 опыта, репутация у Повстанцев +1. Можно еще поговорить с Хамларом и получите еще 500 опыта.

Охота на оленей.
Квестодатель: Крис - находится в круге камней по дороге из Ардеа в Венгард
Прохождение: Нужно убить 5 пугливых оленей - они так и называются. Олени имеют свойство разбегаться - старайтесь, чтобы они не убежали в лагерь орков - достать их там будет проблематично. Хорошо помагают заклинания - убивать оленей файерболлом значительно легче, чем из лука. Как только все 5 оленей будут мертвы, возвращаемся к Крису и даем ему 5 кусков мяса.
Награда: 250 опыта, ловкость +1. После разговора с Крисом получим еще 250 опыта и Крис станет учить охотничьим навыкам.

Гады.
Квестодатель: Джек - находится на маяке к югу от Ардеа
Прохождение: Бандиты, с которыми просит разобраться Джек, находятся чуть северо-восточнее маяка - сидят на краю обрыва вокруг костра. Всего бандитов трое - особой сложности они не представляют - просто перебейте их.
Награда: 500 опыта. После разговора с Джеком получите еще 250 опыта и 50 золотых

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 25 , стр: 1 2 All [только новые]


Хранитель Равновесия




Пост N: 295
Зарегистрирован: 21.09.06
Откуда: Россия
Рейтинг: 1
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.03.07 10:25. Заголовок: Re:


Реддок

Идём на место, куда вас довёл Горн, спускаемся по лестнице, и в этом мини лагере можно выполнить два квеста, подходим сначала к Брентону, он говорит что им не дают работать дикие кабаны , их можно найти если пойти слева от лестницы, вдоль лагеря, перебираемся через пригорок , четверо кабанов будут прямо за ним, убиваем их и идём за опытом к Брентону, Потом идём к Гелфорду, он вам скажет, что им досаждают орочьи патрули и их естественно нужно уничтожить.
Сначала разберёмся с перемещающимся патрулём, их можно найти, если выйти из Ардеи. идти нужно по дороге и держаться всё время на право, можно сказать, что они западнее Ардеи, после того как мы их убиваем, берём две связки оружия, которые лежат, около патруля, они пригодятся нам в следующем квесте. Так мы разбили первый патруль, остался ещё один, но чтоб не возвращаться по сто раз, сразу пойдём к Хавьеру и возьмём у него квест “В Реддоке нужен кузнец”. После чего мы идём на ферму, она находится северо-западнее Реддока, только сразу не убивайте всех орков, сначала подойдём к Клиффу, (кузнец), поговорили, теперь идём к главному орку Топорку, говорим с ним, но разговор приводит к драке. Нужно его вынести, но не убивать, пока он валяется можно стащить 3 связки оружия которые валяются в углу, после того, как он встанет, просим у него награду раба, но не золото, иначе мы не выполним один квест. Идём к Клиффу и говорим ему, что он принадлежит нам, после чего уже можно мочить всех орков на ферме. Орков поубивали, говорим Клиффу, что в Реддоке нужен кузнец и ведём его туда. Его нужно отвести к Хавьеру, по пути можно получить опыт у Гелфорда за патрули. Отвели, получили опыт и от того и от другого, и ещё возможности обучиться кузнечному делу.
Рядом с костром стоит Норрис, он расскажет, как проходят бои на арене, и даст квест принести ему 5 связок оружия. Отдаём Норрису связки, и идём к Копперу, он захочет сразиться с вами на арене, выносим его, но не убиваем. Он захочет вас отблагодарить, тем, что пойдёт с вами, но не обязательно его брать, так как персонажи в Готике глюченные, и он постоянно будет отставать. Идём к Джою, он стоит на страже около входа в пещеру, внутри лагеря. Он также согласится с вами сразиться на арене, и даст квест очистить пещеру от монстров, заходим в неё, перед вами появятся 4 гоблина и одна ящерица, убиваем, всех, около гоблинов полазайте по сундукам , в одном из них должен быть камень телепортации в Реддок, короче убиваем всех в пещере и идём к Джою хвастаться. Дальше идём к магу огня Себастьяну, он прикажет вам принести ему 10 целебных растений, их легко найти, они растут прямо перед входом в Реддок. Идём к Хавьеру, он расскажет, что в Кап Дуне есть повтанец-подпольщик, по имени Фил, он там работает свинопасом. Просто нужно к нему подойти и сказать, что ты пришёл от Хавьера.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Хранитель Равновесия




Пост N: 297
Зарегистрирован: 21.09.06
Откуда: Россия
Рейтинг: 1
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.03.07 07:57. Заголовок: Re:


Кап Дун

Если выйти из города и пойти прямо, слева можно увидеть хижину охотника Йенса, который даёт задание принести ему 10 волчьих шкур. Их можно найти прямо в городе или если у вас есть навык, снимать с животных шкуру то можно и самому их раздобыть, отнести ему, и он в качестве награды научит охотничьему навыку.
При входе в город слева стоит ассасин Гамаль, он вам расскажет, что сбежал раб Харек и что он продал снаряжение пойманного паладина. Снаряжение можно выкупить у главы склада Уркрасса, за 100 золотых, снаряжение – огненный кубок. Харек находится справа от главного входа в Кап Дун, здесь квест расходится на две ветви, можно просто отвести его Гамалю, или не выдавать его, а отвести охотнику Йенсу. Если его отвести охотнику, то Харек сможет обучить акробатике, которая в игре очень полезна, и самое главное перед разговором раздобудьте где-нибудь кусок жареного мяса, потому что Харек попросит у вас, его, если в инвентаре его не будет, этот квест повторно выполнить уже нельзя будет.
Чуть подальше Гамаля стоит алхимик Эзиель, он попросит взамен на торговлю с ним и обучении алхимии дюжину целебных трав, их много около арены. И ещё в избе алхимика есть сундук, в котором много всего интересного! Идём дальше, перед нами глава наёмников этого города Буффорд, он даст квест убить голодных волков, которые едят рабов, они находятся от входа в Кап Дун и до фермы, на который освободили кузнеца, и ещё трое волков спрятались чуть подальше, где стоял Харек. Убиваем и идём отчитываться Буффорду. Дальше по дороге нам встретиться тот самый Уркрасс, он пожалуется, что наёмники плохо работают и не могут вернуть его товары, они находятся у воров на побережье, если стоять лицом к хижине Йенса, то можно развернуться и пойти прямо и наткнётесь на них, убить всех и взять три ящика, отнести их Уркрассу и получим вознаграждение. Около свинопаса Фила, у костра сидит Серук, он вам поведает что в складе Уркрасса есть три золотых кубка, которые нужно украсть, после того как они исчезнут от туда, Серук может обучить воровским навыкам и скажет что в Ардее есть человек по имени Джек, который принял золото от повстанцев. К нему можно наведоваться и взять у него золото. Идём к Филу он расскажет что они планируют освободить Кап Дун и ему нужно для этого три связки оружия, их можно взять у воров, которые стащили товар Уркрасса, в самом складе Уркрасса, и в палатке главы арены Арокха. Рядом с Уркрассом сидит на лавке Сайрус, ему нужно дать бутылку шнапса и после чего он позовет вас на охоту на бандита Ортегу. В квесте где нужно было убить пять пугливых оленей, где сидит охотник, нужно пойти вдоль горы, и наткнётесь на пещеру, вне много разбойников, так что будьте на чеку. Убиваем Ортегу и найдите в этой пещере 5 маленьких ящиков масла, говорим с Сайрусом, и берём у него вознаграждение. Там же где сидел Сайрус, есть начальник снабжения Деккарт, он потребует у вас 3 целебных напитка. Идём на верх по дороге, видим стоит орк по имени Арокх, он заведует ареной, он предложит вам выступить на арена, и в качестве призы, предложит широкий меч. Нужно всего лишь вырубить двух бойцов, Фади и Дармока, после их поражения от вашей руки, с ними можно поговорить и они дадут вам немного опыта. Идём к Арокху и получаем меч. Теперь вы уже набрали более 75 репутации в Кап Дуне и нас может принять сам главарь города Урук. Он даёт два квеста, убить подпольщика в Кап Дуне, он же Фил, и уничтожить Реддок, Фила просто убиваем и идём радовать Урука, а вот с Реддоком, придётся попотеть, нужно убивать всех там пока они не начнут убегать, но если вы играете за добро, то есть за Инноса, то эти квесты лучше не выполнять! А нужно связаться с пойманным паладином Венцелём, он находится в маяке рядом с ареной, поговорите с ним и он предложит вам освободить Кап Дун, и сразу же на вас с Венцелём просто посыпятся орки и их наёмники, но с таким союзником будет драться намного легче. После освобождения поговорите с паладином, и он даст вам квест, принести ему его меч, он находиться в пещере около Монтеры, там ещё в этой пещере проживают волки. Просто берём этот меч и относим меч, точное нахождение этой пещере будет в прохождении Монтеры. Всё здесь заканчивается прохождение города Кап Дуна, можно сходить в пещеру под самим городом, там много всего, сто пригодится для дальнейшего прохождения игры. Идём в Монтеру, доходим до фермы кузнеца и поворачиваем на право по дороге, на дороге будет сидеть торговец Иомар, вот ему и нужно будет отдать те самые ящики с маслом, которые мы взяли из пещеры Ортеги.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Хранитель Равновесия




Пост N: 298
Зарегистрирован: 21.09.06
Откуда: Россия
Рейтинг: 1
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.03.07 14:56. Заголовок: Re:


Монтера

Проходим мимо Иомара и держим курс строго на Монтеру, по пути будут указатели, так что не заблудитесь. По пути мы натолкнёмся на лагерь повстанцев, во главе с Армоном, он расскажет, что ночью, когда они спят, у них воруют вещи трусливые гоблины, и он попросит уничтожить их для него. Неподалёку от лагеря есть пещера, там их мало, просто мочим и всё, идём за наградой. Держим путь дальше, после небольшого мостика мы наткнёмся на хижину Доминика, он скажет что в течении трёх дней вы должны показаться начальнику наёмников в Монтере Марику. Дальше у вас две дороги, по которой можно дойти до Монтеры. Справа дорога опасная, там расположился целый взвод бандитов, но она короткая. Слева от хижины дорога длинная, но менее опасная, да и по моему мнению очень интересная. По пути вдоль берега речушки вам лучше собрать 20 штук колючего стальника, он вам понадобиться. Но не убивайте орков, их час ещё настанет, доходим до лагеря рейнджеров и подходим к охраннику главного друида Поргана. Разговариваем с Аракосом, и следуем за ним к тем оркам, которых мы не убили, вместе мочим их и забираем у одного из них камень друида, потом поговорите с Аракосом, и квест будет выполнен, возвращаемся обратно к Поргану и отдаём ему этот камень, он скажет, что камень потерял свою силу и чтобы её вернуть нужно принести ему 20 колючих стальников, которых мы уже собрали. Отдаём ему их и получаем взамен этот волшебный камень, с помощью которого мы можем превращаться в животного на некоторое время. Идём дальше, игнорируем все фермы, к ним мы вернёмся позже. Дорога приводит нас к западному входу в Монтеру. Заходим в город и идём по прямой, поднимаемся по лестнице, и перед нами стоит тот самый Марик, берём у него квест, возможно самый муторный квест в этой части Готики, шпионить для него. И сразу рассказываем ему о том что Доминик, вам сказал показаться вам. Марик пошлёт вас обратно к нему собрать с него ренту и принести её ему. Идём, собираем, и относим. Идём на лево, от того места, где раньше стоял Марик, там находится арена Монтеры, надо первым делом подойти к Эштану, главного на арене и дать ему 500 золотых за участие на арене. Ещё он вам скажет, что в данный момент он чемпион арены и чтобы вызвать его на поединок вы должны победить четверых бойцов, это Уго, Ден, Фёдор, и Гус, с ними можно поговорить и спросить как они относятся к Марику. После победы над Денном он отдаст вам раба, и если вы победите Уго он научит вас воровскому навыку. Теперь мы всех победили и можно вызывать Эштона, бьём его и получаем награду в размере 1000 золотых. Если пойти направо от того места где стоял Марик, то мы попадём в лагерь рабов, и в одной из хижин будет сидеть Бредли, он попросит вас на своё усмотрение выбрать двух рабов на раскопках, которые вы только что прошли и заменить их на рабов работающих, на молочной ферме. В диалоге с Бредли будет надпись «Может ты сам это сделаешь?», на неё лучше не нажимать, а то квест будет отменён. Идём на раскопки, говорим с Оско и с Бенгардом, у него находится кубок огня, попросите у него этот кубок взамен на то, что вы его отправите на молочную ферму. Идём Бредли и говорим, что рабы оправлены, но на их место надо привести двух рабов с молочной фермы, и он вас отправляет к Деннису за рабами. Молочная ферма находится прямо напротив выхода через западные ворота, разговариваем с Деннисом. Он вас попросит передать Бредли, чтобы он не мучил так сильно рабов, и даст вам два раба, которые стоят, чуть ниже дома Денниса. Подходим к рабу Кельвину, он скажет что если вы не оправите его на раскопки, то он вам расскажет секрет, но он не дурак, и попросит чтобы вы сходили к Деннису и сказали что он остаётся здесь. После разговора с Деннисом опять подходим к нему и он рассказывает, что Эштон прячет за ареной деньги, который прячет от Марика. Вы его так же можете отравить работать на раскопки не смотря на то что вы ему сказали, что не будете его отправлять, и получите дополнительный опыт от Бредли, идём ко второму рабу Леону, он тоже хочет сказать нам секрет что Деннис жгёт стога сена на соседней ферме. Отправляем его работать. Идём к Бредли, передаём ему слова Денниса и говорим, что работа на раскопках опять идёт в полную силу. Так же на столе у Бредли лежит список рабов, его надо стащить, но лучше это делать когда он не видит. Деннис нам ещё скажет что его напрягают волки, те самые волки которые живут в пещере, где находится меч Венцеля, Идём по дороге которая короткая на Монтеру, но не доходя до бандитов, найдёте эту пещеру. Убиваем и идём рассказывать о своих подвигах Деннису. На территории молочной фермы около домов находятся бочонки с молоком, их нужно собрать(5 штук).
Идём к Марику и говорим, то что о неё думают Уго, Ден, Фёдор, Гуса и говорим что Эштон прячет от него золото. Он потребует доказательство, идём за арену, и на право, находим сундук, забираем оттуда список и относим его Марику. Идём к Санфорду, напротив Марика. Он попросит вас принести ему пять бочонков молока и 15 мешков зерна. Отдаём бочонки и идём на зерновую ферму, на неё можно попасть, если пойти вдоль города, по дороге от молочной фермы, подходим к Элберу, рассказываем что Деннис портит его стога сена и он скажет что у него воруют зерно воры, их можно найти если пойти мимо мельницы и идти вдоль скалы, убиваем зерновых воров, и забираем у них мешки с зерном, остальные 10 находятся на самой ферме. Подходим к Элберу, говорим, что воры уничтожены, короче можешь спать спокойно. Относим зерно Санфорду. Говорим Марику, что Деннис поджигает Элберу сено. Отдаём ему список рабов, который украли у Бредли, он проверяет, и говорит чтобы вы отнесли его обратно, идём к Бредли и отдаём его ему, можно извиниться, а можно ему и задницу надрать. Если выйти из других городских ворот через лагерь рабов в городе, и пройти немного левее от ворот, то мы наткнёмся на повстанцев, разговариваем с Дэрилом, он хочет чтобы вы уничтожили охрану в лагере рабов. Идём в этот лагерь, разговариваем с четырьмя орками-охранниками. Они пойдут вниз, и будут возвращаться обратно через повстанцев, выманиваете их по одному, пусть лучше повстанцы их убьют, чтобы потом проблем не было, а просто бейте их, но не добивайте. Убили, отчитались Дэрилу, и можно взять у них связки с оружием. Чуть подальше если идти к пещере с волками, то вы наткнётесь на ещё дин лагерь повстанцев, они попросят вас убрать наёмника с ихнего места встречи с другими повстанцами. Это рядом на горе, где виднеется башня, у костра сидит Торек, поговорили с ним и идём стучать на него Марику, он попросит вас передать ему, что если он не будет работать он сократит его заработную плату. Возвращаемся к нему и говорим ему всё что мы о нем думаем, он уходит, идём и докладываем Отису, рядом так же есть связки с оружием. Если спуститься по дороге от Отиса, найдём опрокинутый воз, возле него валяется золотая шкатулка, берём и относим её к ассасину Басиру, он находится в столовой города. Если спуститься в ущелье от молочной фермы, можно найти ещё один лагерь повстанцев, во главе с Мейсоном, он попросит вас убить всех коров на ферме, просто убиваем, наёмники ничего не сделают. Докладываем Мейсону, и он скажет вам пароль, подпольщика в Монтере. Идём опять в город, к Соботе, он находится в одно и том же доме, что и Санфорд, только вход с другой стороны. Он попросит вас привести ему двух рабов, один раб у вас уже есть, вы его выиграли у Дена, отводим его Соботе, а другой находится у кузнеца Торека, присоединяем раба, и говорим Тореку, что мы за него заплатим, только денег у нас нету. Торек скажет что в течении двух дней вы должны принести ему 5 руды. Её можно взять либо в железных сундуках, или самому раздобыть из залежей. Отводим раба Соботе. Идём к Санфорду, говорим ему пароль, он на вас немного поругается и даст письмо, которое нужно отнести в Окару, если играете за Инноса, то отнесите, но квест Марика, будет не закончен, а если за Белиара, то заложить Санфорда Марику и квест выполниться. Санфорд скажет чтобы освободить город нужно узнать что хочет глава города Варек, просто поговорить с ним. Заходим в саму крепость, в центре стоит Кор-Шах, он прикажет вам заставить работать Фоллека, который скрывается на крепостной башне, чтобы он пошёл, нужно его побить. Потом как заходите в крепость, идем направо, заходим в оружейную, там сидит Йорик, он скажет, что вы должны принести ему 20 связок оружия. Идём к Вареку, он тоже даёт два квеста, как и Урук, уничтожить 3 лагеря повстанцев около города, и уничтожить Окару, но советую, перед тем как уничтожать Окару, выполнить там все квесты. А если вы хотите освобождать город, то просто убейте Варека, а там сами все подключатся, только когда орки сдадутся, квест будет выполнен. Идём опять на зерновую ферму , находим там раба Руфуса, он попросит вас помочь сбежать ему с фермы, и проводить его до Окары. Дорогу он вам сам покажет, но будьте осторожны впереди много волков, так что готовьтесь защищать Руфуса всей грудью. Вот вы и в Окаре!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Хранитель Равновесия




Пост N: 299
Зарегистрирован: 21.09.06
Откуда: Россия
Рейтинг: 1
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.07 07:44. Заголовок: Re:


Окара

Около входа в Окару на камне лежит камень телепортации. Спускаемся и подходим к кузнецу, он расскажет, что им нужны новые люди для Окары. Выходим из Окары и идём на север от Окары в развалинах, сидят два охотника Кандела и Фрейзер, Фрейзер даст квест убить кабанов, которые находятся за развалинами, а Кандела попросит убить мракорисов, которые находятся чуть подальше от входа в развалины, и продать ему два рога мракориса, которые вы снимите с этих мракорисов. Нужен навык снимание трофеев с животных. Отправляете их в Окару, идём дальше на северо-запад от Окары, в маленькую пещеру, которую охраняют потрашители, убейте их и Керт, который сидит в пещере согласиться идти в Окару. Идём на юг от Окары, лучше выйти из Монтеры, и пройти в ущелье, где сидели Мейсон и его команда, пройти через ущелье, и по прямой вы наткнётесь на обрыв, под вами пещера, в ней находится огненный маг Ракус, его нужно из пещеры вывести, но это не так уж и просто, потому что ему будут мешать скелеты и зомби (скелета из лука нельзя убить) перебить всех в пещере, и тогда Ракус согласиться.
Если пойти на запад от Окары, встретите Рендалла, чтобы он пошёл в Окару, нужно перебить всех ползунов в пещере напротив, и дать ему 300 золотых. И остался один Оуен, тоже южней Окары, ему просто надо дать бутылку шнапса, и он пойдёт. Возвращаемся к кузнецу, ему ещё нужно принести 5 штук железной руды, её можно взять в самой Окаре. Идём к главарю, паладину Роланду, говорим с ним и получаем опыт.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Хранитель Равновесия




Пост N: 303
Зарегистрирован: 21.09.06
Откуда: Россия
Рейтинг: 1
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.07 07:46. Заголовок: Re:


Гота
В неё можно попасть, если пойдёте по дороге из Монтеры мимо зерновой фермы, вы попадёте в лагерь орков, заходите в дом и вы встретитесь с Потросом, нужно после разговора его побить, но не убивать, а потом дать выкуп за Горна. После того как вы его выкупили поговорите с ним, он попросит вас помочь освободить Готу от заклятия. Следуйте за ним, и он приведёт вас через всю Готу к Демону, его нужно убить, и обязательно обшманайте его, у него находится первый артефакт Аданоса, кольцо. Уничтожьте всю нежить в Готе, не забудьте зайти в пещеру в Готе, в самой глубинки находится камень телепортации в столицу Венгард. Поговорите с Горном, он скажет что нужно заново отстроить Готу, идём в Окару, спускаемся, доходим до Роланда, говорим что Гота свободна и он вам даст деньги на восстановление Готы, идите к вору, который находится в той же пещерке, в хижине, даёте ему 1000 золотых, и он идёт её отстраивать, но лучше сопроводите его, мало ли зверей в лесу!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Хранитель Равновесия




Пост N: 304
Зарегистрирован: 21.09.06
Откуда: Россия
Рейтинг: 1
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.03.07 08:36. Заголовок: Re:


Венгард

Помните тот камень телепортации, который вы нашли в Готе? Используем его и перемещаемся в столицу Венгард, перед нами стоит паладин Маркус он вам даст кубок огня, чтобы вы его отнесли верховному магу, который находится в крепости, где сидит король Робар. Ещё он вам скажет, что на них постоянно нападают орки, и вам предстоит уничтожить их главарей. Идём дальше, около костра справа сидит паладин Георг, он попросит вас отвести к командиру армии Кобрину. И он сможет вам помочь убить всех орков в Венгарде. Присоединяем его, и идём в атаку, по пути нам встретятся полчища орков, вам придётся сильно попотеть. Орков в барьере, так много, что они встречаются за каждым углом, осторожней среди них, есть ещё и шаманы. По пути вам встретятся лежащие на земле точильные камни, если у вас есть сила 250, то вы можете её пополнить, поднимая эти камни. Вы прошли через тяжёлый путь и попали в крепость, идём к Кобрину вместе с Георгом, говорим ему, что вы привели ему паладина, который ещё способен защищать короля. Георг вас поблагодарит. Около входа в крепость вы найдёте командира снабжения едой Абе. Он скажет вам, что он нуждается в жареном мясе(30 штук) и в 30 буханок хлеба. Приносим ему в точности, то количество, которое он вам заказал, и отдаём ему. Говорим с Кобрином, он скажет, что паладин Тордир ушёл на запад и не вернулся, он попросит вас разыскать его живым или мёртвым. Идём на запад, где был пятый главарь орков, поднимаемся на стену крепости, и идём вверх на башню. На самом верху сидит Тордир, он попросит вас проводить до Кобрина, провожаем, разговариваем и с тем и другим и получаем опыт. Заходим в саму крепость, в ней находится, если после входа в неё повернуть на право, Келдрон. Он попросит принести ему 20 связок оружия. Дальше подходим к Вандору, он хочет отстраивать Венгард заново, и ему нужно 10 молотков, 15 пил, и 20 кирк. Если у вас их нет, то можно побить рабов в других городах, например в Кап Дуне, и отнимать у них инструменты. Теперь нужно отнести кубок огня к Каррипто, заходим к королю, если пойти от его трона налево, и подняться по лестнице на самый верх, то вы найдёте там Каррипто, говорим ему, что паладин Маркус передал вам кубок огня, чтобы вы отнесли ему. Он оставит кубок у вас, и даст вам 2 камня телепорта. Один телепортирует прямо в тронный зал, а вторым сейчас мы и воспользуемся. Телепортируемся и вы находитесь снаружи, за барьером, если подняться чуть выше, то вы наткнётесь на орков. Вам предстоит их всех убить, они расположились, почти до Ардеи. После разгрома всех орочьих лагерей, можно поговорить с охотником Крисом, который сидит в каменном круге, и получите опыт. С самим королём мы будем разговаривать позже, когда начнём проходить основные квесты.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Хранитель Равновесия




Пост N: 308
Зарегистрирован: 21.09.06
Откуда: Россия
Рейтинг: 1
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.03.07 07:13. Заголовок: Re:


Трелис

В Трелис можно попасть, если выйти из Монтеры, через западные ворота, повернуть налево и пойти по дороге. Мы пройдём через опрокинутую повозку. Пройдя чуть дальше, справа мы увидим ферму, на которой сидят фермеры Бен и Дерек. Разговариваем с Беном и разговор доходит до драки, после победы над Беном он скажет, что работал в храме. Главный герой не поверит и ему предстоит сходить туда и найти лопату Бена. В храм можно попасть, если от фермы пойти по прямой вдоль скалы на юг. Будьте осторожны храм охраняет существо похожее на скорпиона (страж храма). Лопата находится, если зайдя в храм не спускаться, а пойти около стены по уступу, она торчит в куче камне, относим её Бену и в качестве награды он покажет, где прячет свои деньги Дерек.Идём к Дереку, он говорит что у него воруют всё гоблины и они вот-вот нападут, теперь вам предстоит битвас ними, убейте их всех и доложите Дереку, он скажет, что у них есть где-то логово и вам предстоит очистить её от гоблинов. В эту пещеру можно попасть, если пойти на север от фермы, но идти не по реке, а вдоль горы справа. В этой горе немного пройдя немного на север увидите пещеру, убиваем там всех и идём рассказывать Дереку, что гоблинов больше нету, он даст вам награду. Теперь держим путь дальше, в Трелис. По дороге мы выйдем прямо к Трелису. На страже стоит скучающий привратник. Заходим в Трелис и поворачиваем на право, заходим в дверь расположенную в лестнице, там живёт Милок-кузнец, он попросит вас принести ему его старый меч, который забрал у него на раскопки Темпек. Идём опять в храм, меч лежит на повозке в лагере, около входа в храм, забираем его оттуда и несём Милоку. Милок в награду сможет обучить вас кузнечному ремеслу. Идём к Пранку, он бродит по всему Трелису, город маленький, так что найти его не составит труда. Он прикажет вам достать для него целебное зелье и найти пропавшего алхимика. Этот алхимик Авагадро сидит на ферме, которая находится на севере от Трелиса. Идём к нему, выходим через ворота, где стоит скучающий привратник, но не идём по мосту, а поворачиваем на лево и идём на север, в гору. Он сидит около костра, можно отпустить его, а можно привести его в Трелис, решать вам. Ведём его в Трелис к Пранку. Разговариваем с Пиром, который находится на той же ферме, он расскажет что в Трелисе, есть куча сокровищ и мы пообещаем ему, что обчистим Трелис. Сокровища находятся в подвале под домом, где сидит сам Вак. После грабежа, идём к Пиру, и он в качестве нахрады обучит вас воровству. Подходим к Джошу, тоже на ферме, под его фермой, в пещере находятся Потрошители, уничтожьте их и квест выполнится. Идём к Торусу, он стоит на страже у других ворот, он приказывает вам убить огров, которые находятся недалеко от Трелиса в пещере, но пещера не в скале, а в земле. Выяснить, что происходит на западной ферме ( просто сходитететуда, поговорите с Капоччом, и вернитесь к Торусу. И ещё одно задание, Торус давно не получал поставки с храма, выясните, что там происходит. Говорим с Темпеком, он расскажет, что на них напала нежить из храма и может быть в самом храме, кто-нибудь остался в живых, вам нужно это проверить, мочим всех там и в конце видим, что около костра сидит шаман Камак. Он попросит вас проводить его на ружу. Говорим Темпеку, что там был только один шаман, он вас поблагодарит, и попросит передать Торусу, что у него пока ничего нету. У вас уже к этому времени должна быть репутация в Трелисе 80, а значит что вас пустят к Ваку. Но мы сначала сходим на западную ферму и попробуем найти разорителей этой фермы, разговариваем с Капоччом и он предположит, что это саблезубы из пещеры неподалёку от фермы, уничтожьте их. Но оказывается что три саблезуба не могут так разнести ферму, Копочч думает, что это рейнджеры, которые находятся на севере, наведайтесь к ним и поговорите с Торном. Он скажет, что это он разрушил ферму, идём опять к храму, но не в сам храм, а если пройти слева от него и подняться по горе, то вы наткнётесь на повстанцев, поговорите со Сивом, он расскажет вам, что ночью он видел нежить выходящую из пещеры на юге. Разворачиваемся на юг и идём в эту пещеру, уничтожьте всю нежить там. Спуститесь в пещеру возле которой сидит Стив и поговорите с Чарльзом, он прикажет вам уничтожить орков возле храма, не забудьте снять с шамана амулет. Если играете за Инноса, то поговорите с паладином Конрадом, он даст вам кубок огня, но при условии, что вы вернёте ему его магию. Он поможет вам освободить Трелис, у военачальника Трелиса Вака находится амулет Аданоса, обязательно убейте его и снимите с него амулет. На южной ферме находится Коул, он попросит вас проводить его до Неморы, просто следуйте за ним. А если вы играете за Белиара, то нужно поговорить с ассасином Кхабиру, он вам расскажет, что Вак должен ему 50000 золотых. Если вы Ваку дадите это золото, то он вам отдаст свой амулет и не придётся его убивать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Хранитель Равновесия




Пост N: 311
Зарегистрирован: 21.09.06
Откуда: Россия
Рейтинг: 1
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.03.07 06:58. Заголовок: Re:


Немора

Следующий город, это убежище повстанцев Немора. Она находится на западе от Трелиса. Помните Чарльза, который давал нам задание уничтожить орков возле храма в Трелисе, идём к нему, он ждёт посланника из Неморы, и попросит вас сходить к главарю Неморы, и узнать когда им пришлют подмогу. Но этот квест нельзя выполнить пока вы не узнаете, кто главный в Неморе, ответ на этот вопрос вы найдете, если выполните больше половины квестов в Неморе. Идём через пещеру вверх, в Неморе, доходим до самого верха, и начинаем разговор с Русселом. Он на скажет что ассасины, часто проходят мимо них в Трелис с товарами, и на одного ассасина напали глорхи и его товар валяется без присмотра, он прикажет вам принести ему этот товар. Выходим из Неморы, ищем дорогу, которая ведёт в пустыню, и идём по ней на юг.
Пройдя небольшой путь увидите палатку охраняемую глорхами, вот их нужно уничтожить и забрать из палатки товар, приносим обратно и квест выполнен. Теперь идём в самый низ в пещеру, заходим в глубь, и видим огненного маги и алхимика Треслотта, после разговора с ним он попросит вас принести ему 5 травяной лобелии, идём на север от Неморы, увидим гигантских глорхов, то есть монстров. Их трое, убейте их и заберите 5 травяных лобелий, которые растут, примерно там же где были эти монстры. Идём обратно через северный вход в Немору. Разговариваем по пути с Ренделлом, он как раз скажет что вы должны убить этих монстров, так как мы уже их убили идём относить траву Треслотту, в качестве благодарности он отдаст нам кубок огня. Подходим к Кипплеру, он прикажет вам уничтожить всех орков на ферме, которая на западе от Трелиса. Главная цель – Капочч. Идём на южную ферму от Трелиса, к Фармону, он скажет, что к нему приходили мятежники и ограбили его, вам придётся проверить это, идём в ту пещеру, где живет треслотт, пройдя чуть дальше, в самом конце увидите повстанца Хенли, говорим с ним и квест закроется.
Идём на средние ярусы Неморы, в одной из пещерок, будет жить Дадли, он попросит вас принести ему 10 связок оружия. Помните Коула из Трелиса, идём к нему, он жаждет попасть в Немору, провожаем его да туда и миссия завершена. Теперь мы можем узнать кто босс в Неморе, так как мы собрали нужную репутацию, идём к Русселу, и спрашиваем его, он скажет, что это он главный в Неморе, теперь можно ему рассказать про послание от Чарльза, он попросит вас передать Чарльзу, что подмоги он может и не ждать. Идём, передаём послание и квест выполнен. Опять идём к Русселу, берём у него квест найти для Неморы человека, и рассказываем ему про то что Хенли обворовывает фермы на территории Трелиса, он его выгонит из лагеря, идём за ним, он приведёт нас к костру у которого сидит паладин Карлен. Он расскажет вам, что с ним сражался его друг на войне, паладин Курт, который предал Инноса. И Карлен хочет его уничтожить, пока он не натворил ещё что-нибудь. Следуем за паладином, он приводин нас к бандитам, помогаем ему убить всех и заодно Курта, у которого есть кубок огня. Говорим с Карленов, его задача выполнена, теперь он может показать нам пустыню. Опять следуем за ним, через бандитов, и вот мы на скале, перед нами открывается замечательный мир на пустыню Варант. Говорим с паладином и просим его пойти в Немору, потому что Немора нуждается в людях. Теперь идём к Русселу и говорим, что к ним присоединился паладин по имени Карлен. Если вы играете за Инноса, то вам стоит подойти к Финли, который стоит около входа в немору. Он хочет атаковать Трелис, и не забудьте прихватить Тайлера, идём за Финли, до Трелиса, готовимся и нападаем на Трелис. А если за Белиара, то вам нужно идти в Трелис к Ваку, у которого мы выкупили амулет Аданоса и он вам прикажет в одиночку уничтожить всю Немору, Убиваем всех и готово, теперь нам предстоит долгая дорога в Фаринг – перевал в Нордмар.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Хранитель Равновесия




Пост N: 313
Зарегистрирован: 21.09.06
Откуда: Россия
Рейтинг: 1
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.07 07:16. Заголовок: Re:


Гельдерн

В город можно попасть, если выйти на западную дорогу, ведущую от Силдена. Проходим в другой конец города, и около Храма, где сидят шаманы, стоит орк по имени Немрок. Разговариваем с ним, он скажет что ему нужны рабы для волчьей шахты. Идём на право от храма, Особенно энергичный раб, должен быть либо в пещере, или около неё, поговорите с ним, теперь вам надо присоединить к себе ещё трёх энергичных рабов, тоже где-то около пещеры. Идём к Особенно энергичному рабу, и он поведёт нас в волчью шахту. По дороге вам встретятся много зверья, лучше заранее убить их всех, и около волчьей шахта бегает стая волков, которые мигом съедят рабов. Благополучно провожаем энергичных рабов на шахту, и идём обратно к Немроку. Он скажет вам, что он ожидает поставку с серной шахты, до неё можно дойти если выйти из северных ворот из Гельдерна и повернуть налево. Около шахты стоит Салфок, он скажет, что ему досаждают Глорхи, которые бегают около шахты, идём мимо шахты налево, они там. Убиваем 10 глорхов и миссия завершена, идём к Салфоку, он скажет что по всей пещере валяются куски серы, собираем 30 штук и несём обратно Немроку. Потом Немрок скажет, что ему нужно ещё 40 золотых самородков. Золотой шахты как таковой нет! Вам надо будет побегать по всем знакомым вам шахтам с киркой в руке и добыть 40 золотых самородков, несём Немроку. Он нас благодарит за проделанную для него работу и даст вам ещё одно задание принести ему артефакт из руин на севере. До развалин можно дойти если пойти мимо волчьей шахты, мимо троллей, посмотрите на верх, перед вами будет скала, огибаем её справа , и добираемся до самого верха, развалины охраняют 4 мракориса, после того как вы их убьёте, на бочке лежит свёрток с артефактом, берём его и несём Немроку. Теперь можно пойти и на арену, рядом с шахтой, которая находится в Гельдерне, вы увидите арену, подойдите к Агенаку – командира арены. Он предложит вам бойцов: Димитара, Гембака и Кулака, после ихнего поражения подходим Агенаку, за наградой. Идём к Самуэлю, он скажет вам что на севере есть пустая шахта, но в ней обитают монстры, он предложит вам их убить. Идём через северные ворота, по дороге прямо, и упрёмся в эту пещеру, убиваем в ней шесть ползунов, и возвращаемся к Самуэлю. Агенак, попросит вас побить ассасина Мирзо, просто идём к нему обязательно поговорите с ним, а потом можно и побить, только не убивайте. В шахте, если пойти через южные ворота и повернуть направо, находится брат ассасина Мирзо Мазин. Мазин попросит вам передать Мирзо что он в порядке, идём к Мирзо и передаём слова Мазина. Говорим Немроку, что на юге есть ещё одна пустая шахта. Около Лареса будет хижина, где живёт склерозный алхимик Ренвик, он поросит вас принести ему царский щавель, если этого растения у вас нету, то его можно найти около Южных ворот, слева. Шаман Гримболл, который сидит в помещении, которое находится в крепостной стене. Он попросит вам принести ему 5 серы. Её так же можно взять в серной шахте. На столе в доме Гримболла лежит первый шлем паладина, про который рассказывал нам Шон из Окары. Идём к Гембаку, он прикажет вам убить лидера бандитов Ивана, до Ивана можно добраться если выйти из Северных ворот, пройти мимо каменных колон, и повернуть на холм, на холме будет расположен лагерь бандитов, убейте их всех, включая самого Ивана. В Гельдерне находится Гунок, мы узнаём что он ленивый и не хочет работать, просто надо рассказать об этом Гроку. После разговора с Немроком и Хамиля, мы узнаём что Хамиль продаёт артефакты, нужно доложить об этом Пературу, он находится в здании, которое стоит напротив мага огня, на втором этаже. Идём к Джареду и разговариваем с ним, он хочет чтобы вы украли для него 7 колец древнего алхимика. Они находятся 1. У мага огня, 2. У Гунока – ленивого орка, 3. У Ренвика, 4. У самих шаманов, 5. В сокровищнице Гельдерна, 6. У алхимика Пература, и 7. В здании где живёт маг огня на втором этаже. Все семь колец относим Джареду. Теперь Джаред расскажет нам, что он хочет видеться с Ларесом, говорим об этом Ларесу. Ларес предложит за хорошую цену, украсть для него 6 золотых тарелок из храма Гельдерна. Главное быть не замеченным, иначе все орки накинуться на вас. После разговора с Горком, мы узнаём что он хочет убить главаря рейнджеров Рунака, решать вам хотите убивайте, хотите нет, но если убьёте то квесты который даёт Рунак, уже выполнить будет нельзя. Выбор ваш, либо убиваем всех тех которые хотят убить Рунака, или убиваем самого Рунака. Рунака можно найти если пойти на северо-запад от Гельдерна. Рунак попросит вас уничтожить отряд орков который охотится на них, он стоит на плато, чуть выше хижины друида. Так же Гунок и Грок, хотят убить друида Торна, между Трелисом и Гельдерном. Просто убить Торна, но вы при этом потеряете миссию Торна собрать людей для камня друида Торна. После этого можно освобождать город, Убивать орков пока они не сдадутся, предупреждаю, что в городе находятся очень много шаманов, так что нужно продумывать тактику, как освободить Гельдерн. Вам в освобождении города могут помочь Ларес, Мариус, он находится не далеко от Гельдерна, Порванный, и Джош, с фермы Трелиса.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Хранитель Равновесия




Пост N: 314
Зарегистрирован: 21.09.06
Откуда: Россия
Рейтинг: 1
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.07 08:04. Заголовок: Re:


Сильден

До Силдена можно дойти, если прийти опять на то место, где сидел Рендалл и пойти от него на запад. Переплываете речку и вот мы в Силдене. Перед вами будет место что-то типа доков, и будут стоять в вдоль реки маленькие домики, в одном из них около входа в дом, будет сидеть Стэн, если с ним поговорить, то он попросит вас принести ему из лагеря лесорубов корзину с ягодами для него. Этот лагерь находится около Силдене, если пойти через небольшой мост через реку. Говорим с Базепом, и он отдаёт нам эту корзину(можно подойти к Уиллу и побить его также получим опыт) , относим Стэну и получаем опыт.
Идём на арену, она не далеко от Стэна, увидите углубление в земле, подходим к заведующему ареной Бараку, он пошлёт вас, сразится с его лучшими бойцами: Джарок, Джаролл и Тромпок. Победите их одного за другим и идите хвастаться Бараку. Поднимаемся чуть выше от арены, и подходим к крепостному стражнику Денпоку, он скажет, что в крепости мало охранников и попросит вас привести ему их. Вам нужно подойти к Бронтоббу(нужно убить странных шныгов, которые тусуются через реку), Фриллоку (ему нужно отдать 5 кусков жареного мяса), Ирмаку(нужно принести ему его алебарду, которая висит в одном из рыбацких домов), Ганке(он попросит вас забрать в лагере рабов 10 связок древесины и отнести её Гиввесу), и приказать им идти в крепость, после чего доложите Денпоку о том что все они охраняют крепость.
Идём к охотнику Павелу, он стоит чуть ниже от крепостной стражи, нужно его проводить до его дома на севере от Силдена, после чего он сможет выучить вас акробатике и выносливости волка.
Идём в рабочий лагерь в городе, в одной из хижин будет сидеть Ларс из Нордмара, его поймали орки за воровство, и он хочет, чтобы вы его освободили. Идём к главному в этом лагере, его зовут Запотек, даём ему выкуп в размере 300 золотых за Ларса, и говорим о хорошей новости Ларсу, теперь он вам покажет скрытый путь в Нордмар, просто нужно пойти за ним.
Также около крепостной стражи есть дом в котором живёт повар Гамбал, он не справляется с работой и попросит вас принести ему 50 кусков сырого мяса. Помните ту хижину, до которой мы провожали охотника Павла, идём туда. Разговариваем с Фальком, и он позовет вас поохотиться на глорхов, следуйте за ним, а как достигнете цели, убейте всех глорхов, после Фальк даст нам 1000 опыта. Ещё в этой же хижине живёт охотник Брам, с ним нужно пойти на охоту на серебряных волков, также всех убить и получить опыт.
Подойдите к ассасину Квадиру, который около лагеря рабов находится, он попросит вас привести ему раба. Раба можно найти в лагере лесорубов, в котором мы уже были, отводим Будет к Квадиру и получаем опыт. В лагере рабов, есть один Джарек-повстанец, он попросит у вас 25 кусков жареного мяса и 5 связок оружия. Лукьян, он находится в доме охотников прикажет вам отнести груз(шкуры), начальнику склада, который сидит в доме рядом с Квадиром Гиввесу, и принести ему обратно вырученные деньги за шкуры, относим ему и получаем работу доставить ему бочонки с рыбой, которые находятся в доках Силдена, но предворительно надо поговорить с рыбаком Темми. Денпок скажет нам, что в городе не хватает кузнеца, мы найдём его, около склада, орк-кузнец по имени Кадок, он потерял свой кузнечный молот на арене, и не может без него работать, идём на арену и в одной из землянок, возьмём этот молот, и отнесём ему. И тогда он пойдёт работать, и заодно порадуем Денпока.
В доках около основания корабля стоит Хатлод, он попросит вас принести ему пропавшие инструменты. Пилу можно найти в желудке у шныга, который бегает на другом берегу реки, а молоток – в желудке большой ящерицы, которая находится не подалёку от того шныга на другом берегу. Относим их Хатлоду, и он даст ещё один квест, принести ему чертежи корабля, это не простой квест, сначала нужно сходить в Нордмар и добыть там 5 шкур снежных волков, потом пойти в пустыню Варант, точнее в Лаго. Там находится обкуренный ассасин, который отдаст вам чертежи, за 5 снежных шкур волка. Относим обратно Хатлоду.
Теперь можно пойти к Иногу, который сидит в избушке напротив повара Гамбала. Разговариваем с ним и попросит вас дать ему 5 связок оружия, расскажет вам что он тайно помогает рабам, можно настучать на него Запотеку, если вы играете за Белиара. Так же Запотек даст вам квест убить шамана Громпела, его можно убить во время освобождения Силдена, не портите репутацию у орков. Иног попросит вам сходить к его брату Аногу, к нему можно попасть, если пойти на северо-восток от Силдена, мимо кабанов. Аног скажет вам что ничем не может помочь Иногу, и так же пошлёт вас передать ему его слова. По пути к Аногу вам встретиться лагерь повтанцев, в котором сидит Фреман, он попросит вас привести ему сбежавших рабов, в лагерь. Если вы играете за Белиара, то возьмите этот квест у Запотека и убейте их, всех(5 человек), они сидят севернее домика охотников. Аног даёт квест принести ему посылку из Нормара, которую перехатила группа орков во главе с Трагаком, его можно найти если пойти от Анога на северо-восток, вам нужно сделать так: не в коем случае не убивайте Трагака, он даст ещё один квест, вырубите всех, добейте орков, но не добивайте Трагака, берём посылку, и после того как он очухается применяем на нём заклинание амнезия, и он забывает обо всём, теперь можно взять у него квест привести ему шамана Громпела, относим посылку Аногу, и идём к шаману. Приводим его к Трагаку, и можно выполнить квест убить шамана Громпела. Теперь идём к Денпоку, спрашиваем у него про репутацию, и теперь он нас пропустит к военачальнику Умбраку, он даст квест, убить Анога и Инога(если за Белиара), можете выполнять. Если за Инноса идём к Аногу и говорим что пора освободить Силден, убиваем всех в городе, рабы вам помогут, и всё докладываем Аногу, и квесты Силдена на этом заканчиваются. Так же в доме Запотека находится огненный кубок, по пути к охотническому домику, увидете круг из камней в нём камень телепортации.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Хранитель Равновесия




Пост N: 315
Зарегистрирован: 21.09.06
Откуда: Россия
Рейтинг: 1
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.07 09:34. Заголовок: Re:


Фаринг

В Фаринг можно попасть если выйти из Готы и пойти на восток по дороге, через мост, вы дойдёте до узкого прохода в Фаринг, но мы пока пойдём направо от Фаринга, там на небольшом холмике живут три тролля, их нужно замочить, можно подняться на небольшую возвышенность, где они нас не достанут и стрелять по ним. Убили, теперь идём в Фаринг по пути нам встретиться пьяный охотник Митч, который попросит вас убить этих троллей, но с ним лучше не ходить, потому что если тролли ему сделают около 5 ударов, он подохнет и квест провалится.
Идём дальше, раб копается в куче камней, если пойти на право, в пещерку, то в ней на камне будет лежать камень телепорта. Разговариваем с Роко, он может продать вам кольцо, которое нашёл и даст вам задание, очистить пещеру от чудовищ, идём дальше, проходим всю пещеру, поднимаемся по дорожке в гору, слева от нас будет стоять Моджок, если пройти немного ещё вправо, то увидим пещеру, в которой обитают гоблины, убиваем их всех, и возвращаемся к Роко. В качестве награды, он даст нам кусок руды.
Идём в деревню, там можно поговорить с Флинтом, он попросит вам раздать трём оркам, шнапс и передать привет от него, подходим к Гороку, он стоит недалеко от дома Флинта, отдаём бутыль и передаём привет, идём дальше, к Моджоку, относим ему шнапс, и говорит что шнапс плохой. Он прикажет вам принести ему самый лучший шнапс, который он пил – Нордмарский Подымок, и осталось подойти к Гнару, он стоит на страже в крепость. Идём обратно к Флинту, и спрашиваем его про Нордмарский Подымок, он говорит, что его делает только охотник в лесу. К нему можно попасть если пройти чуть дальше, троллей. Говорим с ним, но у него не хватает ингредиентов, он даст вам список, что вам нужно достать, пьяная ягода растёт на склоне к реке, которая находится рядом с хижиной охотника, Типплер вас ещё попросит уничтожить гоблинов которые занимают развалины, где он любит отдыхать после охоты, в развали можно попасть, если пойти на юг. Теперь Типплер может вас обучить охоте. Но Моджоку нужно две бутылки Нормарского Подымка, вторая находится у Митча, но он сидит уже в крепости, а вас туда не пустят, и перевал тоже можно пройти, если стать охотником, чем щас мы и займёмся. Подходим к Тому, он попросит вас украсть из сундука ассасина Али, артефакт, который он прячет от всех. Идём в дом напротив, залазием в сундук Али и относим артефакт Тому. Теперь подходим к Вилсону, он попросит вас продать шкуру мракориса гнару, за 500 золотых, в этом квесте главное – это честность при разговорах с Гнаром и Вилсоном. Просто продать и отнести деньги обратно.
Теперь вам осталась последняя миссия перед тем как вы станете охотником, Вилсон проводит вас до места, где обитают шныги и прикажет вам убить их всех, после чего поговорите с Томом, и скажите Вилсону, что Том не против, и вы станете охотником, теперь Моджок вас пропустит в Нордмар. Теперь сходим на арену, поговорим с Куртисом, вам предстоит победить Гоана, Моффа и Спайка. Подойдите к Гороку и он даст своё согласие пропустить вас в крепость. Идём к Гнару, ему нужно принести 20 волчьих шкур, чтобы он дал вам своё согласие. Теперь мы можем зайти в крепость и купить у Митча Нормарский Подымок. Относим эти 2 бутылки к Моджоку и квест выполнится. В крепости находится орк-алхимик Ур- Гош, он попросит вас принести ему 3 царских щавеля. Подходим к кузнецу, он скажет, что сможет вас обучить кузнечному ремеслу, если вы поднимите упавший точильный камень, для того чтобы его поднять нужно набрать 250 единиц силы. Подойдите к Тароку, он вам скажет, что на арену он вас не пустит, пока вы не станете чемпионом арены в Мора Суле, придётся тащиться в такую даль, Побили всех на арене Мора Сул, и теперь можно идти участвовать в боях на арене в Фаринге, Победите Виго, Тукаша, Мортиса и Рожова и вы чемпион арены. Если у вас есть репутация у орков 75, то вас пропустят к Кану, Канн – это самый главный орк. Он вам даёт задание уничтожить Хавьера из Реддока, Роланда из Окары, Русела из Неморы, Анога из Силдена и убить короля людей Робара, который сидит в столице Венгарде, но эту миссию не стоит выполнять, если вы играете за Инноса. А если играете за Инноса, то убейте Канна, и освободите Фаринг, и все повстанцы будут вам рады.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Хранитель Равновесия




Пост N: 317
Зарегистрирован: 21.09.06
Откуда: Россия
Рейтинг: 1
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.04.07 07:08. Заголовок: Re:


Брага

Как только вы преодолеете горный перевал, ваши ноги коснутся раскаленного песка пустыни Варант, а в ваши легкие попадет первый, обжигающий глоток раскаленного воздуха. Так же в Варант можно попасть если поплыть туда от побережья Кап Дуна. И вы сразу получите бонус в 500 очков за стремление к неизведанному! Если же вы решили идти через перевал, то первым населенным пунктом на вашем пути станет небольшая деревенька Брага. Апервым персонажем, котрый встретися вам на пути, будет ассасин Аббас, который занимается добычей воды из колодцев рядом с Брага. Он поможет вам сориентироваться на местности и даст немного воды. Так же он может поведать вам кто такие ассасины и их правитель Зубен, и подскажет где взять оружие. Здесь же вы встретите бывшего правителя Брага Туфаила, он расскажет вам о том, что когда он был главным в Брага и собрал дань для Зубена, на него напали кочевники, и ограбили. Теперь городом правит темный маг Зубена Нафалем, присланный за украденной данью. Смело направляемся в Брага! Поговорите со старым другом Диего, он скажет, что провел рекогносцировку на местности и что неплохо бы было попасть на прием к Зубену. Но так как он находится в Иштаре, который как любая столица хорошо охраняется, то для того чтобы в него попасть, нужно заслужить уважение у ассасинов (нам нужно 75% репутации у ассасинов). К повышению репутации можно приступать немедленно, но сначала Диего пригласит вас поохотиться на темных глорхов, кожа которых ценится очень высоко. Принимаем его приглашение. На вашем пути встретятся несколько шакалов, но врядли они станут для вас с Диего серьезным препятствием. Как только он приведет вас месту обитания глорхов на юго-западе от Брага, вы получите 500 опыта и Диего согласится составить вам компанию в вашем путешествии. Можете вдвоем закончить начатую охоту, 150 очков за каждого убитого глорха лишними не будут! Теперь настало время поговорить с местным вельможей Нафалемом.
Нафалем вначале поведает вам о том, что именно у них, темных магов, можно обучиться искусству колдовства, а так же о том, что в Иштаре можно научиться мастерству двуручного боя. Но самое главное условие - нужно поработать на ассасинов. Он расскажет о том, как кочевники обчистили Туфаила и о том, что неплохо было бы все-таки собрать дань с местных торговцев. И именно роль сборщика налогов он и предлагает вам! Ваша цель три торговца в городе (Бернадо, Лука и Хосе), а также уже знакомые нам Аббас и Туфаил. Со всех, кроме Туфаила, Нафалем хочет получить по 500 монет. Хосе – торговец рабами в Брага, он расскажет, что его бизнесу мешают разбойники и поросит вас решить эту проблему. Необходимо убить трех главарей кочевников: Асару, Таклара и Малира. Но нам все равно, так или иначе придется пересекаться с этими персонажами, поэтому местоположение каждого описывать нет смысла. Хосе с радостью отдаст свою часть долга, Лука же скажет, что у него совсем нет денег, но он готов вам помочь в изготовлении доспехов из кожи темных глорхов (охота с Диего, чтобы снять шкуру с этих глорхов не обязательно учить навыки скорняка), а взамен вы должны будете заплатить за него дань Нафалему. Так как денег у него все равно нет - соглашаемся. Бернадо скажет что уже платил Туфаилу и больше не собирается этого делать, в честном поединке забираем денежки силой, так же заберите у него камень телепортации в Брага (но есть и другой вариат, см. ниже). Аббас скажет, что обещал Зубену кубок разносчика воды, который он уже отдал Туфаилу, он попросит вас вернуть кубок Нафалему. Идем к виновнику торжества Туфаилу. Он предложит вам выступить вместе с ним против кочевника Малира и его банды, вы можете поживиться награбленным, а взамен Туфаил просит вас заплатить за него дань Нафалему. Соглашаемся! Туфаил вас отведет в пещеру на западе от Брага, в которой и скрывается пресловутая банда. Расправляемся с грабителями, хотя для выполнения задания можно убить только Малира, не забудьте забрать из сундука в пещере кубок разносчика вода для Аббаса. Поговорите с Туфаилом, он скажет что решил остаться работать с Аббасом, вы получите 1000 опыта от него, после этого он может вас обучать умению сопротивления жаре. На самом деле можно сразу отправляться к Нафалему для отчета о проделанной работе. Отдаем Нафалему деньги и кубок. Он останется очень доволен вами и согласится обучать вас искусству магии! Но перед этим спросите его о незавершенных делах. Нафалем попросит вас освободить наложницу Айлу, детали этого дела можно узнать у торговца Хосе. Хосе поведает, что главарь банды кочевников Асару похитил красавицу и наверное держит ее в своей пещере, любуясь ее танцами! Если вы выйдете из города через южные ворота и пойдете к руинам, то вскоре увидете Мага Воды Риордиана, он скажет, что занимается поиском каменных табличек в руинах. Так же он может рассказать вам о местоположении остальных Магов Воды. Он попросит вас отвести его в лагерь Асару (то, что нам нужно!). Очень желательно зачистить предполагаемый путь от всяческой живности! Когда достигните пещеры, Риордиан приступит к исполнению своих непосредственных обязанностей – чтению книг, а вы пока поговорите с Асару.
Теперь перед вами стоит выбор, чью сторону принять: ассасинов или кочевников! Если выбираете ассасинов, то придется убить Асару и его отряд, забрать Айлу и венуть ее Нафалему, кстати Хосе предложит вам 500 монет за то, чтобы отвести ее к Нафалему самому! Если же вы решили принять сторону кочевников, то Асару предложит вам план по освобождению Брага от ассасинов. Он отдаст вам Айлу, для отвлечения внимания Нафалема и предложит вам начать подготовку к освобождению города. Поговорив с Айитосом, вы получите задание очистить руины Брага от разбойников, чтобы они не мешали подготовке к восстанию. Для этого нужно убить главарей Малира и Таклара. А Марус попросит вас принести ему три связки оружия (их можно будет найти в пещере, где прятался Малир или у торговца Бернадо), так же он может обучать вас воровским навыкам. Так же Марус утверждает, что Бернадо торгует оружием с грабителями. В трупе грабителя Таклара вы найдете записку Бернадо, которая является доказательством слов Маруса. Кликнув по записке в инвентаре активируется квест. Нужно доложить об этом Нафалему. Можно продать эту записку Бернадо за 500 монет, также он согласится заплатить налоги без драки, но квест будет отменен.
Далее поговорите с Асару. Кочевники выдвинутся к Брага. Если вы окончательно решили встать на сторону кочевников, то вашей последней задачей станет освобождение города от ассасинов. Но если же вашей целью остается доступ в Иштар, я бы не рекомендовал вам освобождать города от ассасинов. Хотя…

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Хранитель Равновесия




Пост N: 318
Зарегистрирован: 21.09.06
Откуда: Россия
Рейтинг: 1
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.04.07 18:35. Заголовок: Re:


Бен Эрай

После приятного проведения времени в Брага, как не печально, а время покидать город пришло! Выходим через южные городские ворота и поворачиваем налево, находим еле заметную песчаную дорогу, которая и приведет нас в следующий город Варанта - Бен Эрай.
Бен Эрай – город золотодобывающих шахт, а заправляет тут всем ассасин Санчо, сразу направляемся к нему с вопросом о трудоустройстве, его дом находится почти в центре города. Санчо скажет, что именно для вас работа у него имеется. Суть работы заключается в том, чтобы сходить в соседний город Лаго, в котором находится еще одна золотоносная шахта, от которой уже давно не было вестей и узнать, почему управляющий Лаго Фабио уже давно не производил поставки золота. Лаго находится северо-восточнее Бен Эрая и представляет собой всего несколько хижин на побережье, к нему даже название «маленькая деревня» не подходит. Направляемся туда! Находим управляющего города Фабио. Скажите ему что вас послал Санчо, который хочет, в свою очередь узнать, где его золото. Фабио посоветует вам заглянуть в шахту, которая находится справа от входа в Лаго, ведь всех рабов угнали кочевники и добывать золото стало некому. Может быть Санчо сам возьмется за кирку? Возвращаемся к Санчо в Бен Эрай, но предварительно нужно убить всех шакалов около шахты и по пути между Лаго и Бен Эрай! Сообщаем эту неприятную новость Санчо. Он очень расстроится и поведает что помимо кочевников, напавших на Лаго, есть еще одна неприятность, это нежить, которая напала на город Бен Сала. Спрашиваем у него, что он собирается предпринять. Он пошлет вас к управляющему Васко, который находится здесь в городе у шатров, чтобы тот выделил вам несколько новых рабов для тоннеля и конечно не самых «свежих». Говорим с Васко. Он даст вам несколько рабов и попросит, раз уж вы отправляетесь в Лаго, принести ему пакет болотной травы (но если вы ему принесете, то в лицензионной версии он его возможно не возмет). Посреди города на бочках, перед входом в штольни заберите камень телепорта в Бен Эрай. Находим «истощенного раба» и говорим ему, что он и его товарищи должны отправиться в Лаго с вами, после этого еще четверо работ отправятся в Лаго самостоятельно. Заводим «истощенного раба» в глубь шахты и говорим ему чтобы он и его товарищи приступали к работе. Можно отпустить рабов на все четыре стороны, опыта вы получите за это гораздо больше, но при этом квест о доставке рабов в тоннель отменится. Решать вам. Если же вы все таки решили не помогать рабам, то возвращаемся к Санчо и получаем свое жалованье.
Если вы еще раз поговорите с управляющим Васко, он вам предложит небольшую аферу, якобы он вас посылает в Брага за покупкой новых рабов, а по дороге на вас «нападают» кочевники и «грабят». За это он вам предлагает 500 монет. Если вы сделаете все так, как он вас просит и сообщите Санчо о грабеже, а для этого необходимо обладать достаточной сноровкой и просто выбрать соответствующий пункт в разговоре, то получите обещанную награду. Если же вы сдадите Васко, то взамен почти ничего не получите, Санчо даст немного опыта и денежек, а квест будет отменен. Спросите Санчо еще раз о наличии работы, он скажет что больше важных дел не осталось и в благодарность дает вам письмо, которое нужно отнести темному магу Сигмору в Бакареш. Если вы твердо решили попасть в Иштар, то выполните это задание обязательно, в награду ваша репутация у ассасинов вырастет на 15%.
Спросите у Васко, не осталось ли у него для вас дел. Васко сообщит, что с запада, все чаще, стали появляться ползуны, которые пожирают рабов. Ваша задача уничтожить гнездо ползунов, которое расположено на западе от города, около гор. Отправляемся на поиски гнезда ползунов. Нужно убить всех ползунов в пещере и ее окрестностях. Возвращаемся к Васко за наградой.
Поговорите с охранником Лукаром, который стоит перед домом Санчо, он поможет вам сориентироваться на местности, а так же может обучит вас навыкам воровства. Так же, если вы решите освободить город от ассасинов, то он (и еще несколько рабов) с удовольствием будет биться на вашей стороне. Но есть другой вариант, можно доложить Санчо о том, что Лукар хочет прикарманить его денежки и Санчо попросит вас убрать его из города. Просим Лукара убраться – получаем отказ – убиваем его! Просто!
Поговорите с местным алхимиком Эйсебио, он может обучить вас алхимическим премудростям, но вначале попросит принести ему десять цветков кактуса (благо этот год выдался урожайным на кактусы, их полным полно около города).
Далее поговорите с торговцем Кампой, который сидит у колодца на юге от города. Он попросит вас избавиться он главарей кочевников: Еспаса, Хьюрита и друида Шакиора Льва, который в данный момент напал на Лаго. Так же, если вы купите у него бланк магической стали в диалоге появится вопрос откуда он взял его, за доп. плату он расскажет что мимо проходил странник, который за воду расплатился рудой, звали его Сугут, он из Бен Сала, и направился он юг. Но займемся кочевниками. Еспас находится совсем рядом от Кампы, на юго-западе, в нескольких десятках метров. Расправляемся с ним (у него можно взять рудный бланк)! Шакиор Лев находится около Лаго, чуть западнее. Если вы не собираетесь освобождать города, то смело убивайте его (заберите его камень превращения), если ваша цель революции, то убивать его не стоит, так как он дает квест на освобождение Лаго от ассасинов. Но наша цель – доступ в Иштар! Хьюрит находится в развалинах крепости в песках далеко на юге от Бен Эрая. Поговорите с ним. Он может обучить вас навыкам охоты. Так же он расскажет вам, о том, что ассасины расположившиеся в оазисе неподалеку мешают им охотиться. И предложит вам помочь ему избавиться от них. Я предлагаю воспользоваться предложением Хьюрита и заработать немного опыта, очистив оазис от Сугута и его ассасинов. Так же выполнив задание Хьюрита, вы одновременно выполните задание торговца Хулио из Бен Салы. На этом история о кочевнике Хьюрите заканчивается (убиваем его и его товарищей)! Но можно пока не спешить с убийством Хьюрита, в Лаго, в тюрьме находится Маг Воды Ватрас, который после его освобождения попросит отвести его к Хьюриту. Но если к этому моменту Хьюрит будет мертв, то квест повиснет! Можно забежать в вышеуказанный оазис и взять небольшую награду за убиение Хьюрита у Сугута (к нему мы еще вернемся! Ха! А может быть сразу его убить, чтобы потом не возвращаться!?). Идем с докладом к Кампе! Получаем заслуженную награду!
Теперь, когда ваша репутация в Бен Эрай достигла 75%, у вас есть доступ в штольни золотоносной шахты, можете заняться старательством! Осталось еще пару незначительных квестов, но в лицензионной версии они не доступны! Выходим на песчаную дорогу и отправляемся в уже знакомый нам городок Лаго!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Хранитель Равновесия




Пост N: 320
Зарегистрирован: 21.09.06
Откуда: Россия
Рейтинг: 1
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.07 06:48. Заголовок: Re:


Лаго

В первом же доме, около которого лежат обломки лодок, поговорите с обкуренным торговцем Сибуром Нарадом, спросите его о чертежах корабля. Н согласится дать вам необходимые чертежи взамен за 5 шкур снежных волков, которые обитают только в Нордмаре (если вы еще не были в Нордмаре, то можно вернуться позже). Отдаем ему шкуры и получаем чертежи, которые очень нужны Хатлоду в Сильдене.
Говорим с управляющим города Фабио, так же он расскажет вам о достопримечательностях Лаго. О том что здесь есть какая-никакая арена, не очень крутые охранники и самое главное плантации болотника, за которыми приглядывает настоящий садовник, которого нет даже у Рамиреса! Если вы спросите его о том, как обстоят его дела, он расскажет о том, что на город напали кочевники во главе с Шакиором Львом и попросит вас позаботиться об этом. Если вы выполняли квесты Кампы в Бен Эрай, то к этому моменту Шакиор Лев должен быть уже мертв, сообщаем об этом Фабио и получаем награду!
Спрашиваем Фабио о наличии арены в городе. Он похвастается, что именно для арены они в городе вырыли яму! Говорим ему о своем желании сразиться на местной арене. Вашим первым противником будет постоянно обкуренный Мумук, но для того чтобы он стал с вами драться нужно еще постараться его в этом убедить! Ни уговоры, ни обещание вкусного косяка на него не действуют, только грубость заставит еге переместить свою задницу на арену. В честном поединке лишаем его сознания.
Следующим вашим противником будет орк Грубуц, в награду за победу Фабио обещает вам сверток болотника. Идем к орку и сообщаем ему о своем желании биться с ним. Он в своем разговоре скажет о том, что в тюрьме города держится какой-то человек, который может знать о местонахождении артефактов. Идем на арену. Побеждаем орка, ждем когда он придет в себя, снова говорим с ним и получаем еще 500 очков опыта. Идем к Фабио за обещанной наградой, получаем пакет болотника. Пакет можно отнести в Бен Эрай управляющему Васко.
Теперь поговорите с садовником Расулом, он поведает о своей чудо-траве и о том как ее нужно выращивать, так же он расскажет о шершнях, которые так же очень любят болотник и иногда наведываются на плантации. Гарантируем Расулу избавление от шершней и отправляемся на охоту! По пути, за спиной Расула, у компостной ямы подбираем камень телепорта в Лаго. Поднимаемся на утес по подъему слева от входа в шахту и находим стаю шершней, меткими выстрелами из лука или арбалета разделываемся с ней. По пути можно поохотиться на шныгов, кожа и когти (по 10 штук) которых понадобится нам немного позже. Возвращаемся к Расулу и получаем в награду пакет отборного болотника! Так же Расул может обучит вас алхимии.
Поговорите со стражником стоящим около тюрьмы, спросите его об узнике. Активируется квест, целью которого является имя узника, который томится в тюрьме.
Идем к «гладиатору» Мумуку, спрашиваем его об узнике, сначала он скажет, что ничего не знает, но затем согласится дать информацию, если вы принесете ему 10 шкур и 10 когтей шныгов (они у нас уже есть!). Приносим ему трофеи и получаем необходимую информацию. Узником является Маг Воды Ватрас! Хвастаемся полученной информацией Фабио, он спросит, откуда вы узнали имя пленника, чтобы не сдавать Мумука можно сказать, что имя вы прочитали на какой-то каменной табличке!
Далее опять нужно делать выбор, либо освобождать мага, либо оставляем Лаго в покое. Если вы решили спасти его, то ключ от тюрьмы можно укрась у Фабио, затем отвлечь стражника (можно применить магию «кровожадность») и отпереть темницу. Можно поступить проще, так как маг попросит освободить Лаго от ассасинов, то можно сразу начать это делать, незамедлительно! После освобождения города снова говорим с Ватрасом, он расскажет вам историю о том, как он попал в темницу, и попросит вас отвести его к Хьюриту (ныне покойному). Но если к этому моменту Хьюрит уже мертв, то лучше Ватраса не брать в команду, так как квест подвиснет! Ватрас может обучить вас премудростям магии. Можете доставить его по назначению, а можете приступить к досрочному выполнению задания главы города Рамиреса по убиению всех Магов Воды (но на самом деле репутации для входа в Иштар хватит и без убиения Магов)! Как вы поступите, чью сторону примете вы решать только вам, но наши дела в Лаго на этом заканчиваются! Выходим снова на песчаную дорогу и отправляемся на юго-восток…

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Хранитель Равновесия




Пост N: 321
Зарегистрирован: 21.09.06
Откуда: Россия
Рейтинг: 1
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.04.07 10:43. Заголовок: Re:


Бен Сала

Следующим городом вашего путешествия станет Бен Сала, который подвергся нападению нежити. Это единственный город в Варанте, революция в котором не будет поддерживаться подпольем кочевников, то есть если вы решите освободить его от ига ассасинов, то делать вам придется самостоятельно! И после освобождения трупы исчезнут, но город не населится кочевниками, как это было бы с остальными городами, он останется пустым и безлюдным. Останется один только одинокий раб Мигель, сидящий в своей хижине. Но все это еще впереди, а пока…
На подходе к городу вы увидите множество патрулей нежити, окруживших город, прорвитесь к главным воротам. У ворот вы встретите орков-стражников во главе с Долоком. Если вы спросите его что он здесь делает, он расскажет что принес подарки ассасинам из Нордмара – сырую руду, в обмен на артефакт, найденный на раскопках. Но проклятые морра (Басир) похитили артефакт. Мертыве теперь приходят из храма на западе от Бен Сала. Спросите его может ли он помочь вам с уничтожением нежити. Долок скажет, что пока он вам не доверяет и что единственный в городе, к кому у него лично есть доверие, это ассасин Даро. И если вы увеличите свою репутацию у Даро, то он согласится вам помочь с нежитью. Заходим в город и сразу слева от входа вы увидите кузнеца Энцо, который может вас обучить навыкам кузнеца и кое-что продать вам из оружия. Говорим с ним и сразу успокаиваем его, говорим что вы не мародер и пришли с помощью. Спрашиваем его не нуждается ли он в помощи. Он просит принести ему шесть ящиков стали, соглашаемся и идем дальше. И упираемся в лавку со специями, около которой вы можете подобрать камень телепорта в Бен Сала. Поворачиваем налево от лавки…
Находим Даро и спрашиваем об обстановке в городе. Он расскажет о том, что он пришел из Бен Эрай, как только узнал о случившемся в Бен Сала. И что очень многие защитники города погибли или убежали прочь из города. Даро готов помочь вам с храмом, но вначале нужно обезопасить окрестности. Он отправил несколько человек в тоннели шахт, проверить обстановку, но они не вернулись. Даро предлагает вам узнать, что случилось в тоннелях. Соглашаемся. Так же берем задание обследовать руины на вершине горы сразу за городом. Даро может обучить вас навыкам боя.
Один тоннель находится сразу за городом, а второй чуть дальше на восток. Выходим из главных ворот города и поворачиваем налево, огибаем справа гору, на которой стоит город, и увидим вход в шахту охраняемую толпой зомби. Избавляемся от них и от них и от четырех проклятых рабов внутри шахты. Подбираем два ящика со сталью. В дальнем конце шахты вы найдете единственного выжившего раба Мигеля, спрашиваем его, не слышал ли он что-нибудь о стали. Он расскажет, что шахта подверглась набегу кочевников и что они унесли ящики остальные со сталью с собой. Он сумел спрятать один ящик и с удовольствием отдаст его вам. Мигель просит вас отвести его к кузнецу Энцо, присоединяем Мигеля. Отводим его к Энцо и принимаем благодарность. Идем в следующую шахту, если вы пройдете город насквозь напрямую от главных ворот, вы выйдете к входу в нее. Освобождаем шахту от скелетов, зомби и четырех проклятых рабов. Не забудьте забрать три сундука со сталью. Теперь забираемся на вершину горы над этой шахтой и в руинах избавляемся от шести неутомимых разведчиков. Возвращаемся к Даро. Сообщаем ему о результатах зачистки руин и тоннелей и получаем награду. Относим Энцо его ящики со сталью, он наградит вас и даст +1 к кузнечному мастерству.
Поговорите с торговцем Джоресом, который сидит в центре города, он скажет, что по пути в город его обокрали кочевники и забрали у него восемь ящиков подписаны его именем) с товарами. Если вы поможете ему их вернуть, то он сможет с вами торговать. Выходим их главных ворот города и поворачиваем направо. Двигаемся строго на север через песчаную долину и уже в правом углу долины вы увидите вход в пещеру, избавляемся от грабителей и забираем все 8 ящиков. Относим их Джоресу и получаем награду. Идем во двор в котором стоит Даро. Слева от него в лавке сидит торговец Хулио, поговорим с ним. Он посетует на то что ассасин по имени Басир (в данный момент он находится в таверне Монтеры) где-то сумел раздобыть 5 ключей от храма Бен Сала, обманул всех и украл божественный артефакт. Хулио просит вас восстановить справедливость, нужно найти и убить Басира. Сделать это просто: телепортируемся в Монтеру, можете воспользоваться заклинанием «Яд» или вывести его в глушь и убить, чтобы наемники не нападали на вас, когда вы убиваете его в таверне. Эффективно пользоваться заклинанием «Кровожадность» или "Ужас", Басир вылетает как ошпаренный из города, там то мы его и убиваем, чтобы никто ни видел. Возвращаемся к Хулио и получаем награду. У хулио есть еще одно важное дело для вас. Сугут является одним из воров укравших у Хулио рудные бланки. Убейте Сугута и его подвижников. Оазис Сугута находится на запад от руин Хьюрита или на запад от Бен Сала, или южнее Бен Эрай. Если вы уже убили Сугута, то сразу доложите об этом Хулио, он будет доволен! Дальше он попросит вас освободить Бен Сала от нежити. Кстати, в доме, куда Хулио уходит ночевать стоит списочный сундук, не забудьте его обчистить!
Для того чтобы спасти Бен Сала от нежити необходимо очистить обе шахты, руины и храм Бен Сала, следовательно нашей следующей целью является храм. Идем к орку Долоку и сообщаем ему о том, что Даро к вам проникся уважением и что он теперь должен биться на вашей стороне. Долок согласится составить вам компанию и освободить храм от проклятия. Предлагаем ему атаковать храм. Очищаем подступы к храму от нежити, стража храма и верховного жреца нежити, пробираемся внутрь и убиваем проклятого Югула. В принципе с тремя орками и Диего очистить храм не составит большого труда. Все! Бен Сала спасен! Возвращаемся к Даро в город. И скажет вам кучу слов благодарности и отправит за наградой к Хулио. Идем и получаем!
Ваша миссия на этом в Бен Сала заканчивается. Освобождать город или нет решать снова только вам! Огибаем гору справа, у подножия которой находится Бен Сала и по дороге направляемся в Бакареш!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Хранитель Равновесия




Пост N: 322
Зарегистрирован: 21.09.06
Откуда: Россия
Рейтинг: 1
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.04.07 07:28. Заголовок: Re:


Бакареш

Как только войдете в Бакареш через южный вход, который охраняет Бенито, поговорите с Сильвио, он введет вас в курс дела и расскажет, что если вы хотите попасть в храм, то нужно поговорить с Амулем. А если необходимо с кем-то поболтать, то нужно найти Ашну. Сильвио ко всему прочему поможет вам увеличить свои боевые навыки. Спросите у него, нет ли у него для вас работы. Сильвио даст вам задание проверить посты стражи на севере и юге города и принести доклады от Бенито и Акрабора. Берем камень телепорта за спиной у Сильвио на колодце и отправляемся в путь. Возвращаемся к Бенито, он спросит, не к разбойникам ли вы принадлежите. Ответье, что ни к кому не принадлежите, иначе Бенито не станет с вами больше разговаривать и квест Сильвио повиснет. Далее спросите, как у него идут дела. Бенито ответит, что город осаждают кочевники, эту информацию вам и нужно будет передать Сильвио. Идем к северному входу. Акрабор поведает, что вход в город постоянно осаждают кочевники и шныги и что он даст вам доклад, только если вы поможете ему разобраться с кочевниками, а иначе его Сильвио по голове не погладит. Соглашаемся и расспрашиваем о деталях дела. Идем дальше по песчаной дороге и недалеко от Акрабора слева увидим пещеру, в которой и находятся наши «заказанные» кочевники. Достаточно убить одного Разаруса. Возвращаемся к Акрабору. Говорим, что с кочевниками покончено и получаем доклад для Сильвио. Идем к адресату полученных докладов. Отдаем их Сильвио и получаем награду! Следующим заданием Сильвио станет поиск гнезда ползунов за ареной, именно там видели их более часто. За руинами, которые находятся юго-восточнее города, в скале, находится вход в пещеру с ползунами. Убиваем десять ползунов и идем снова к Сильвио. Принимаем от него благодарности и идем на площадь города.
Подойдите к ассасину Гернандо, который стоит около одного из шатров рядом с ареной. Он сам заговорит с вами и скажет, что вы походи на человека, который хочет заработать денег. Он является устроителем боев на арене Бакареша. Спрашиваем об условии поединков и соглашаемся нп бои. Вашими соперниками будут: Ихробар Кровавый, Ахмед Многорукий и Муфасса Дикарь. Платим взнос за участие и отправляемся на арену. После поединков поговорите с побежденными противниками, Ихрабар сможет обучать вас воровским навыкам, Ахмед боевым навыкам. Поговорив еще раз с Гернандо вы услышите об изменениях правил, по указу темного мага Тизгара, претендент на титул должен сразиться сразу с двумя «храмовыми бойцами», которые когда-то охраняли вход в Иштар – столицу ассасинов! Ну не такие уж они и представительные, лишаем их сознания и идем к Гернандо. Вы получите золото, опыт, славу и звание Чемпиона арены Бакареша.
Теперь можем поговорить с темным магом Амулем, который целыми днями выступает с докладом на помосте, не смотря на невыносимую жару. Амуль поведает вам, что если вы хотите попасть в храм, а так же получать у него навыки колдовства, то вам необходимо повысить свою репутацию в Бакареше до 75%.
Идем к «общительному» Ашну на площадь торговцев. Он расскажет вам о храме и темных магах, и о том как попасть туда. Нужно выполнять задания уважаемых людей в городе, а так же принести Амулю дань, собранную у всех торговцев. Ашну готов отдать свою часть, но сначала вы должны собрать ее с других торговцев: Джафара, Карлоса и Альдо. Идем к Альдо, который для начала может помочь вам в обучении алхимии. Он согласится отдать вам свою часть дани в обмен на одолжение с вашей стороны, когда попадете в храм, вы должны будете порекомендовать Альдо темному магу Сигмору. Соглашаемся. Спрашиваем его о еще каких-нибудь делах. Альдо скажет, что его рабы ищут в руинах потерянные артефакты, три старинные шкатулки. Он предлагает вам ускорить поиски. Начинаем поиски в руинах за Альдо. Идем от правого входа в руины. С левой стороны лестницы берем первую шкатулку, заходим во вторую часть руин, в центре, поднимаемся по лестнице и видим перед собой вторую шкатулку. И в самой восточной части руин, в небольшой нише забираем третью и последнюю шкатулку. Относим их Альдо и получаем награду. Идем к Джафару.
Джофар не столь требователен и просит предоставит доказательство того, что вы заключали торговые сделки за пределами Бакареша, достаточно будет сказать о сделках с Нафалемом в Брага. Джофар отдаст свою часть дани. Идем последнему торговцу – Карлосу.
Он попросит взамен на дань очистить местные руины от опасностей, то есть от шакалов т львов, обитающих в их окрестностях. Делаем все, как он просит и идем к Ашну. Получаем его долю и несем все Амулю.
Теперь Амуль пропустит вас в храм и согласится обучать вас колдовству. Направляемся в храм. По пути в служебных помещениях на одном из уровней можно обчистить сокровищницу. О у нас другая цель. Сначала отдаем письмо от Санчо из Бен Эрая темному магу Сигмору, стоящему около высокой башни окруженной статуями горгулий. И рекомендуем ему торговца Альдо, можно дать ему и плохие рекомендации, но вы сразу получите задание на его уничтожение. Так же Сигмор может обучить вас темной магии. А теперь направляемся к Тизгару.
Тизгар, без особых разговоров, попросит вас очистить ближайший оазис от кочевников и разбойников, так как они объединились между собой для совместного нападения на Бакареш. Нужно преподать им урок гостеприимства. Вы можете попросить у тизгара помощи и он скажет, что вы можете взять себе в помощники Сильвио. Но я бы не рекомендовал этого делать, так как из-за бага, есть вероятность, что вы не сможете исключить Сильвио из команды и придется скармливать его животным.
Идем в оазис вдвоем с Диего. Выходите из южного выходы и прямо, пока не достигнете оазиса.
Если вы твердо решили помогать темным магам, то можете сразу нападать на оазис и получать от Тизгара опыт, деньги и +20 к репутации у ассасинов. А если вы решили помочь кочевникам, то находим наемника Кнута и говорим с ним. Говорим, что готовы помочь ему в нападении на Бакареш. Он просит, чтобы вы убедили помочь Рэджа и Атероса. Поговорив с Атеросом вы выясните, что он готов биться только рядом с Синикаром, который пошел на разведку к городу и не вернулся. Атерос просит найти Синикара. Рэдж попросит гарантию в 5000 монет за то, что вы не обманите их с дележом добычи. Так же они могут вас обучить воровству, охоте и магии.
Если вы пойдете в Бакареш и перед входом в город повернете налево, то уведите пещеру, в которой и находится Синикар. Он скажет, что вы должны найти в городе рабов, готовых помочь восстанию, а он, тем временем отправится в оазис. Найдите в храме Бакареша раба Мурака и уговорите его поднять восстание. Мурак попросит принести ему связки оружия. Принесите Мураку три связки оружия. Подготовка революции в Бакареше завершена, самое время отправляться в оазис.
И снова перед вами встает выбор: кочевники или ассасины? Но я позволю себе еще раз напомнить о столице Иштар и очистить таки оазис от кочевников. На зло врагам - на радость темным магам!
Если вы занимаетесь поисками «списочных сундуков», то можно найти два из них: недалеко от Бакареша, на большом острове напротив города в зарослях и охраняемый патрулем орков на побережье, северо-восточнее Бакареша.
Выходим на песчаную дорогу, ведущую в Мора Сул…

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Хранитель Равновесия




Пост N: 324
Зарегистрирован: 21.09.06
Откуда: Россия
Рейтинг: 1
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.07 07:48. Заголовок: Re:


Мора Сул

На востоке у подножия скала, на которой стоит город Мора Сул, перед входом в город вы встретите торговца водой Каффу. Он попросит вас помочь ему и вернуть товары и золото, которые у него украли его собственные стражники. Необходимо найти их и наказать, а товары и золото вернуть Каффу.
Стражники скрылись в руинах Мора Сул, немного юго-западнее города и южнее оазиса Мурата. Убиваем трех стражников, забираем золото из их инвентарей. Возвращаемся к Каффу. Он очень обрадуется результату вашей работы и если вы еще и отдадите ему 700 монет, которые у него украли охранники, то он будет просто счастлив и отблагодарит вас в силу своей щедрости. Идем в город.

Как только вы войдете в город, получите опыт, за то, что привели Диего в Мора Сул. В городе находится резиденция самого влиятельного купца Варанта Гонсалеза, который является главным советником по коммерции у самого Зубена. Попытаемся попасть на прием к Гонсалезу. Поговорите с охранником дворца Назибом. Он расскажет, что для того чтобы попасть на прием к Гонсалезу необходимо набрать 75% репутации в Мора Сул, а так же о Ом, что Гонсалез очень любит получать подарки (в качестве подарков можно преподнести: рабыню Алиму, рабыню Ясмин, пакет болотника, Лунный клинок, долговые расписки Масила и 1000 золота). В данный момент вы можете отдать в качестве подарков только 1000 монет и пакет болотника из Лаго. И обещаем принести в подарок Лунный клинок, который достанется в качестве приза победителю турнира на арене. Что ж … на Арену так на Арену.
По пути на Арену около дома торговца Бондаро, на столе у входа забираем камень телепорта в Мора Сул. Поговорите с устроителем поединков на арене Фелипе. Расспрашиваем о правилах, платим взнос за поединок и в бой! Первым вашим противником станет Паладин. Не забывайте общаться с побежденными после поединков, еще немного опыты вам не помешает. Следующим противником на Арене будет кочевник Анктос. По поводу каждого вашего противника Фелипе может дать несколько рекомендаций. Снова идем на арену и обрушиваем мощь своего меча на голову Анктоса. После поединка Анктос поведает вам о том, что мечтает освободиться из плена ассасинов и о том, что его племя, во главе с Кайором, находится в пещере недалеко от Мора Сул. Третьим противником станет нордмарец Элка, в пределах правил Арены лишаем его сознания и направляемся к Фелипе. И наконец ваш последний поединок! В нем вам придется сразиться с действующим чемпионом Арены Мора Сул, старым знакомым, Ангаром! Экипирован он под стать чемпиону, его тело защищают лучшие доспехи в игре – доспехи орка! Но нам ли бояться трудностей! Побеждаем Ангара и вы – чемпион! Идем к Филиппе получать призы, подарки и звания! Лунный клинок сразу можно отдать в качестве подарка Гонсалезу, как меч он нам не очень импонирует, бывает и лучше.

Поговорите с бывшим охотником за головами Бондаро. Спросите, есть ли у него к вам поручения. Он скажет, что есть два важных дела. Первое о сбежавшем рабе Юсуфе, который к тому же еще и укал артефакты, с помощью которых можно открыть храм Мора Сул. А второе дело, дело о попавшем ассасине Рамирезе, который находится в подчинении темного мага Нингала во дворце Гонсалеза. Он отправился в Руины и пропал там. Если Бондаро поведать о том, что с охранниками Каффу покончено, то он наградит вас опытом и деньгами и скажет, что Гонсалез обрадуется этому обстоятельству.

Находим торговца Фезула и расспрашиваем его о Юсуфе. Он расскажет, что рабы работающие на раскопках занимались кражей артефактов и продавали их в городе, от этого город процветал. А недавно Юсуф украл у орков ключи от храма и продал их в городе, орки заплатят за них большую цену! Фезул просит вас о том, чтобы вы сходили на раскопки храма и убедили Толстяка в том, чтобы рабы снова работали на Фезула.
Поговорите с торговцем Хамидом. Он уже много лет мечтает заполучит артефакт, который находится у торговца Ильи, но если он узнает, что вы хотите купить его для Хамид, то он обязательно поднимет цену. Вам нужно купить его к Ильи и принести Хамиду. Так как вы не страдаете отсутствием денег, покупаете артефакт у Ильи за любую цену и относите его Хамиду. Когда Илья узнает, что вы собираетесь открыть храм мора сулХамид отблагодарит вас и попросит еще об одном одолжении. Нужно с ходить в оазис на западе от города и отнести купленный артефакт в подарок Мурату, как настоящий торговец он не сможет принять подарок просто так и обязательно предложит вам выбрать себе подарок Хамид хочет, чтобы вы выбрали красавицу-рабыню Ясмин и привели ее Хамиду. Отправляемся в оазис. Чтобы не гонять по нескольку раз в руины мы выполним несколько заданий за один заход: задание Хамида, задание Масила и расследование о пропаже Рамиреза. Направляемся сначала в руины. Но чтобы не идти в руины «порожняком», мы возьмем задание у торговца рабами Масила. Он попросит вас избавить его от храмового раба Оркнарока, нужно отвести его к раскопкам храма и поговорить там с Фезимом, так как солнце странно действует на Оркнарока и Масил боится его. Соглашаемся и берем Орканрока в команду.

Идем к раскопкам храма Мора Сул, немного северо-восточне храма находится Фезим, поговорите с ним. Н очень расстроится, когода уведет Оркнарока снова и попросит отвести его снова к предводителю орков на раскопках Калешу. Калеш стоит у входа в храм Мора Сул. Ему тоже окажется без надобности Оркнарок и он предложит вас с Оркароком поохотится на пустынных хищников, которые пожирают рабов на раскопках. Так же Калеш расскажет о том, что ему необходимы четыре ключа от храма (пятый уже есть у Калеша), для продолжения поиска артефактов. Он попросит вас найти оставшиеся четыре ключа от храма. Сначала направляемся на охоту. На востоке от храма в руинных полях находятся шесть спящих пустынных хищников (мракорисов), избавляемся от них и докладываем об этом Калешу. Получаем деньги и опыт и направляемся к Толстяку. Оркнарока можно отпустить. Северо-западнее храма находится палаточный лагерь в котором находится Толстяк. Говорим с Толстяком о требованиях торговца Фезула. Толстяк согласится снова сотрудничать если вы принесете ему 8 напитков выносливости для рабов. Можно силой склонить его к сотрудничеству надавав наглецу по затылку, а можно сначала дать ему напитки, получить за это опыт, а затем силой забрать, и получить опыт за то, что проучили Толстяка. Если идти от палаточного лагеря рабов на запад, то слева от прохода вы встретите ассасина Мезира , который трудится на раскопках. Поговорите с ним. Он расскажет о предсказании, о человеке с севера, который придет и откроет храм. Мертвые будут мстить живым… Бррр! Что за бредятина, как такое может быть! Расспрашиваем его о пропавшем Рамиресе. Мезир согласится показать вам где находится Рамирес взамен того, что вы должны будете отвести его в оазис Мурата. Соглашаемся и идем за ним. Когда он приведет вас к месту назначению, спуститесь внутрь и вы обнаружите останки Рамиреса. Сообщите об этом Мезиру, он попросит вас скорее отправиться к Мурату. Соглашаемся. У Мурата, помимо Ясмин, так же можно выкупить рабыню Алиму и отдать ее в качестве подарка Гонсалезу. Но ели вы уже к этому моменту набрали 75% репутации в Мора Сул, то лучше не покупать Алиму, так как Назиб уже не станет принимать подарков от вас и Алима вынуждена будет носиться за вами, Но если вы ее все-таки купили, то можно отвести ее к каким-нибудь хищникам… Возвращаемся в город и сообщаем о выполненных квестах . Бондаро отблагодарит вас и попросит рассказать о случившемся темному магу Нингалу. Хамид тоже не останется в долгу. Масил наградит вас за Оркнарока и попросит вас продать брусок магической руды и расплатится вырученными деньгами за его долги, в подтверждение вы должны принести Масилу долговые расписки. Долговые расписки находятся у Ильи, Гектора и Рамона. Рамон отдаст её безвозмездно, Гектор попросит 1400 монет, а Илья 2000 золота, будет правильнее последнему отдать заготовку из магической руды вместо денег, ведь она стоит в два раза дешевле. Полученные расписки можно также отдать Назибу в качестве подарка для Гонсалеса, но квест будет отменен. По пути к торговцам сообщаем Фезулу о том, что Толстяк снова в деле. Рамон к тому же даст вам еще одно задание. Суть его в том, что в городе есть пять кубков душ, которые охраняют владельцев от несчастий во время сна, поэтому все чаши находятся на кроватях. Украдите и принесите их Рамону. Обладатели этих чаш: Хамид, Масил, Илья, Исмаил и Фезул. Кубки находятся на кроватях в соответствующих домах. У Исмаила вы сможете обучится кузнечному мастерству. А когда принесете кубки Рамону, сможете обучиться у него воровскому навыку.

Поговорив с трактирщиком Гектором, вы узнаете о том, что в его трактире сидит человек, который что-то знает об артефактах, открывающих храм. Так же Гектор может дать вам взаймы 1000 монет, но в течении пяти дней вы обязаны вернуть Гектору 1400 монет.
Теперь можно приступить к поиску четырех ключей от храма Мора Сул. Первый ключ находится у раба Юсуфа. Он отдаст его, если вы пообещаете сохранить ему жизнь. Убейте Юсуфа (по заданию Бондаро), который находится в лагере вместе с Крузом северо-восточнее Мора Сул. Если вы не хотите убивать Юсуфа вы можете сказать Бандаро, что он скрылся. Паладин Круз попросит вернуть вас ему магию, а так же скажет где можно найти один из огненных кубков. Убейте раненого ползуна, который съел огненную чашу Круза, он находится на северо-западе от того места, где сидит сам Круз. Не забудьте забрать чашу из инвентаря ползуна. Второй ключ находится у Ильи. Он отдаст его вам, если вы пообещаете принести ему артефакт-вазу из храма Мора Сул. Принесите Илье артефакт-вазу из храма Мора Сул. Ваза находится в сундуке, который находится в храме Мора Сул. Третий ключ находится у Гонсалеза. Он продаст его вам за 10000 золота. У Гонзалеса, так же, рядом со статуей Белиара (тот, что дальше от статуи) находится один из «списочных сундуков». Четвертый ключ находится в инвентаре наёмника Кирка, который сидит в таверне. Вы его встретите в таверне Мора Сулл, Кирк утверждает, что знает, где находится один из ключей к храму Мора Сул. В обмен на 500 золота, он согласится провести до места, где Кирк и двое разбойников нападут на вас. После боя не забудьте забрать ключ от храма Мора Сул из инвентаря Кирка. Пятый ключ находится у предводителя орков на раскопках храма Калеша. Он не отдаст его вам, но когда вы принесете все остальные ключи он нападет на вас и вы заберете ключ из его инвентаря.

Так же Гонсалез даст вам задание убить всех магов воды, за это задание вы получите очень щедрые очки репутации у ассасинов, но вы можете набрать очки необходимые для доступа в шар и не убивая магов, а просто выполнив все остальные задания, за которые даются очки репутации. Но если маги воды по вашему мнению пережили отведенные им годы жизни то вот места где вы сможете их найти: Сатурас, находится в руинах Аль Шедима, Кронос, находится рядом с пещерой южнее храма Бен Сала, Мердарион, находится в пещере западнее Мора Сул, Миксир, находится в руинах Аль Шедима, недалеко от Сатураса, Нефариус, находится в лагере севернее Иштара, Риордиан, который находится в пещере с Асару или в руинах южнее Браги (если вы его еще не убили), Ватрас, который находится в тюремной камере в Лаго или в руинах Хьюрита (если вы его еще не убили). Но я бы не рекомендовал вам сразу убивать магов воды. Сначала выполните задание по открытию храмов Мора Сул и Аль Шедим, задания по уничтожению полководцев нежити у Храма Мора Сул, а уж затем смерть магов остается на ваше усмотрение. Теперь поговорите с темным магом Нингалом, который может обучить вас искусству магии. Докладываем о расследовании по делу Рамиреса. Нингал поросит вас довести это дело до конца и выследить и наказать убийцу Рамиреса. Рамиреc расследовал дело о украденных рудных заготовках из Бен Сала, и когда он нашел виновного - его убили. Чтобы выяснить, кто это сделал нужно расспросить Джулио в Бен Сала - он скажет, что Сугут и ещё кто-то украли 10 заготовок из магической руды, они предназначались для Иштара. Отправляемся в оазис, в котором находится Сугут (западнее Бен Сала). С разговора с ним выяснится, что они с напарником украли заготовки и продали их, его напарник последнее время проводил в Мора Сул, однако потом ушел из города. В Мора Сул можно расспросить Исмаила и Масила о том, где они взяли рудные заготовки. Они скажут, естественно не бесплатно, что их им продал Хасан, но он уже давно покинул город. Идем в руины Мора Сул, западнее от трупа Рамиреса находится лагерь Хасана. Разговариваем с ним и убиваем. В принципе, можете сразу пойти и убить его, не выполняя расследование.

А мы отправляемся к раскопкам храма Мора Сул и докладываем Калешу о том, что вы добыли четыре ключа от дверей храма. Он попросит вас отдать ему все ключи, вы не соглашаетесь, он нервничает, нападает на вас, вы его убиваете и теперь вы обладатель всех пяти ключей! Заодно можно очистить раскопки от всех орков, тем самым выполните квест "Уничтожьте всех орков у храма Мора Сул". Открываем дверь храма и входим внутрь. Внутри храма вы встретитесь с полчищем нежити: скелеты, зомби и мумии. Спустившись в храм, вы сразу обнаружите еще один из «списочных сундуков», откройте его. Идем дальше. Во втором сундуке не забудьте забрать артефакт для торговца Ильи, это некая амфора. Идем дальше. Здесь лучше использовать свиток «Свет», так как в подземелье очень темно, а руки не должны быть заняты факелом. Не забудьте очистить содержимое третьего сундука. В конце коридора вы встретитесь с верховным жрецом нежити, убейте его и храм очищен. В сосуде забираем корону Аданоса и еще один из пяти артефактов найден! Выбираемся наружу.
Когда вы выйдете наружу, то заметите, что откуда-то появились толпы нежити, но не стоит пока ввязываться с ними в бой, это вы еще успеете сделать. Возвращаемся в Мора Сул. Отдаем Илье его артефакт и получаем награду.
Теперь можно заняться нежитью. Но чтобы не делать это в одиночку, я предлагаю подключить мага воды Мердариона, который находится в пещере у кочевников на западе от Мора Сул. Туда вас может привести кочевник Сэнюем, который находится на северо-западе руинных поле, на самом их крае. Он может обучить вас переносить жару, если конечно вы этого еще не сделали раньше. Просто следуйте за ним. Когда доберетесь, поговорите с Мердарионом и скажите ему о том, что храм открыт. Мердарион ответит, что этого не возможно было не заметить, так как вокруг гуляет полчища нежити и пора положить конец их прогулкам. Необходимо убить четырех полководцев нежити, это положит начало их концу. Так же Мердарион скажет вам о том, что если вы решите освободить город Мора Сул от ассасинов, то кочевники будут сражаться на вашей стороне. Следуйте за Мердарионом, он проведет вас по местам, где появились полководцы нежити. Уничтожьте вместе с Мердарионом четырех полководцев нежити. Чтобы избежать багов при прохождении этого квеста, после убийства каждого полководца поговорите с Мердарионом. После этого можно выполнить задание Гонсалеза и убить Мердариона. Но делать это вовсе не обязательно. Решать вам. Если вы интересуетесь еще «списочными сундуками», то недалеко от Мора Сул есть еще один такой. На западе от города и немного южнее, в горах, находится пещера с мракорисом и сундуком.
Теперь все наши дела в Мора Сул закончены. Если все-таки захотите освободить Мора Сул, то вы либо сможете сделать это самостоятельно, либо воспользоваться помощью кочевников. Когда у вас будет божественный артефакт из храма Мора Сул, Кайор согласится освободить город от ассасинов. Просто отведите Кайора к входу в Мора Сул.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Хранитель Равновесия




Пост N: 328
Зарегистрирован: 21.09.06
Откуда: Россия
Рейтинг: 1
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.07 09:17. Заголовок: Re:


Аль Шедим

Теперь наша цель храм Аль Шедим, который находится на востоке от Мора Сул. Там, внутри храма, находится еще один артефакт Аданоса – мантия. Ну и конечно, где находятся артефакты, там не обходится от раскопок орков, которые хотят заполучить артефакты себе. Поговорите с Лестером, который работает на раскопках. Он поведает, что недалеко от перевала на него напали орки и утащили его на раскопки. Позже, когда они поняли, что он умеет читать каменные таблички, он получил особый статус. Предводитель орков Тамкош хочет из информации в табличках узнать, как заполучить артефакт, а именно ключи от храма. Один из ключей Лестер нашел и готов отдать его вам. Но взамен просит освободить окрестности храма от орков. Вы можете продать Лестеру (если вы еще не отдали его Гонсалезу или Васко) пакет болотника из Лаго. Еще Лестер поведает, что неподалеку, в руинах находится маг воды Сатурас с кочевниками и что он может помочь вам с орками. Идем искать Сатураса. Он находится севернее храма, там же недалеко находится и маг воды Миксир. Поговорите с Сатурасом. Он расскажет о том, как магам воды удалось выбраться с острова и как они попалю сюда. Спросите его об орках. Сатурас посоветует обратиться к кочевнику Вутрасу. Вутрас просит оповестить кочевников, о том чтобы они были готовы к нападению на оккупировавших храм Аль Шедима орков. Вам необходимо поговорить с Пакваном, который находится в квартале целителей и Онатасом в квартале Древняя библиотека. После этого вы должны будете подать кочевникам знак о нападении, достаточно будет напасть на Тамкоша. Здесь у Сатураса можно будет обучиться искусству магии, так же вокруг много каменных табличек, которые можно и нужно изучить. Недалеко от Сатураса находится еще один маг воды Миксир. Расспросив его для чего необходимо древнее в получите от него 2 каменных таблички, так же можно поискать что-нибудь для чтения около местонахождения мага. Расспросив его о пятом храме вы узнаете, что возможно пятого храма для артефакта Аданоса никогда и не существовало, а тот кто нес артефакт отправился далеко на север. И возможно у магов огня в монастыре есть какие-то записи по этому поводу. Но это будет позже, а пока…
Отправляемся в лагерь орков и нападаем на Тамкоша. Теперь можно заняться поиском ключей. Один из них вам уже отдал Лестер, второй Сатурас отдаст, после того как вы найдете остальные ключи. Один из них находится в сундуке, в квартале: Школа воинов, второй в сундуке, в квартале: Руины мертвых и третий в сундуке, в квартале: Древняя библиотека. Там же вы можете найти и другие древние артефакты: таблички жрецов, фигурки воинов, кружки целителей, свитки богословов и урны страж мертвецов. Все они находятся согласно названию кварталов. Квест на их поиски никто не дает, он активируется при нахождении одного их предметов и закрывается при нахождении всей коллекции. Вам необходимо найти: 10 урн стражи мертвецов, 7 фигурок воинов, 7 каменных табличек жрецов, 3 свитка богословов, 5 кружек целителей. Эти вещички маленьких размеров и их очень сложно заметить. Все они разбросаны в руинах Аль Шедима.

Теперь пришло время открывать двери храма Аль Шедим! В храме вам придется очень тяжело, помимо нежити внутри вас встретят 3 верховных жреца нежити, которые представляют собой огромную мощь. Можете взять с собой Лестера. Неплохо было бы запастись свитками призыва монстров, типа демона, голема или армии тьмы, которые бы взяли главный удар жрецов на себя. Итак, убиваем стража ворот храма и открываем ключами двери. Внутри храма вы найдете еще один из «списочных сундуков», не пройдите мимо! В конце коридора вы обнаружите сосуд с мантией Аданоса, одним из пяти древних артефактов. Выбираемся из храма.
Теперь, если такое желание есть, можно выполнить задание Гонсалеза и убить Сатураса и Миксира.
Так же, в Аль Шедиме и его окрестностях находятся еще два «списочных сундука», один находится рядом с храмом Аль-Шедим в руинах квартала ученых, охраняется тремя горгульями, а второй недалеко от предыдущего, немного севернее, на возвышенности находятся маленькие руины, четыре огра и сундук.
Теперь можно смело отправляться в столицу ассасинов – Иштар. Туда можно попасть если пойти напрямик через горы от Мора Сул или телепортироваться в Брага и оттуда по дороге ведущей в столицу отправиться в путь.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Хранитель Равновесия




Пост N: 330
Зарегистрирован: 21.09.06
Откуда: Россия
Рейтинг: 1
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.07 08:26. Заголовок: Re:


Иштар

И вот он, город Иштар - центр власти Зубена.
Ворота охраняет Асам, он пропустит вас в город, если вы наберете 75% репутации у ассасинов, но прежде он разъяснит вам правила поведения в городе. Слева от входа в город, на столе вы можете взять камень телепорта в Иштар. И не раздумывая, направляемся сразу к Зубену. Если вы пройдете дальше, в дальнюю часть дворца, то вы попадете в сокровищницу, в которой находится один из «списочных сундуков», а в зале перед сокровищницей можно подобрать камень телепортации в тронный зал Зубена. Зубен предложит вам сдать один экзамен, так как он ищет достойного человека для выполнения одного важного задания. Предлагаем ему прекратить свои поиски, так как нужный человек находится перед ним. Он согласится с вами, но вы должны будете протии проверку ассасинов. Детали которой можно обсудить с Уграсалом, который является тренером ассасинов.
Уграсала можно найти рядом с ареной Иштара. Говорим ему, что вы пришли поговорить с ним по поводу экзамена. Уграсал скажет, что любой житель города может предоставить вам свои задания и испытания, а вы должны будете их выполнить. Спрашиваем Уграсала о том, кто еще принимает участие в испытании. Оказывается, что кроме вас в экзамене участвуют ассасин Заркос, который в данный момент со своей группой охотится на львов и маг Сурус, он в данный момент у себя дома варит снадобья. Спрашиваем Уграсала о его испытании. Уграсал ответит, что если вы решили взяться за задание Зубена, то вы должны владеть мастерством двуручного боя. Обучаемся этому мастерству у Уграсала и получаем его согласие. У него же можно обучиться навыкам воровства.

Когда возьмете тест асассинов поговорите с Зубеном и скажите что хотите быть им проверены. Он даст вам задание собрать дать от трех темных магов в Бакареше. Это Сигмор, Амуль и Тизгар. После получения золота возвратитесь к Зубену и отдайте ему! От Амуля нужно получить 1000 монет, Сигмор даст ключ от своего сундука, который находится в пещере за храмом Бакареша, в нем вы заберете 1000 монет. И Тизгар отдаст вам 2000 монет. После получения золота возвратитесь к Зубену и отдайте ему!
Теперь идем к Сурусу иговорим ему, что тоже решили принять участие в экзамене. Сурус выразит свое недоумение по поводу вашего участия в испытании. Ну что ж, посмотрим, кто окажется прав! Здесь же в доме Суруса находится маг Нерасул, который является подстрекателем воровства магической руды, которого просит найти темный маг из Мора Сул Нингал. Поговорите с Нерасулом. Он раскаивается и просит за денежное вознаграждение оставить его в покое, если вы откажитесь от взятки, то Нерасул набросится на вас… Ну, сам виноват, убиваем его, тем более никто из присутствующих не будет против этого. В одном из дворов Иштара находится алхимик Делазар, которым одет обучит вас магии и алхимии. Сообщите ему о смерти Нерасула, он обрадуется смерти конкурента.

Теперь можно отправиться на местную арену и доказать еще раз всем, кто является лучшим бойцом на аренах. Устроителем поединков является Касим, просим его испытать вас. Платим денежный взнос и в бой. Вашим первым противником будет Макас, после поединка не забудьте поговорить с ним. Спросите него нет ли у него лично испытания для вас. Он скажет, что у него лично нет, а вот у Кафы, который находится за городом у колодцев, добывающих воду, всегда найдутся задания. Идем к Касиму и просим дать вам второго противника.
Вторым вашим противником на арене станет Мусан. У него тоже найдется персональное задание для вас. Он хочет чтобы вы принесли ему пять шкур «шелудивых тварей», они обитают на западе от города. Кстати, это же задание от Мусана получил и Заркос. Ели вы не научились еще снимать шкуры с животных, то Мусан может вас обучить этому умению. Возвращаемся снова к Касиму.
И наконец третьим противником будет Эмет. После победы над ним спросите о его испытании. Он попросит вас принести ему пакет болотной травы из его родного города Лаго. Если вы еще не отдали Гонсалезу пакет болотника из Лаго, то можете подарить его Эмету, а на нет и суда нет. Кстати, в потайном ходе под городом, в котором иногда сидит Эмет, находится один их «списочных сундуков». Вернитесь к Касиму и выслушайте речь о том, что вы стали чемпионом арены и выполнили его испытание.
Здесь же радом с ареной вы встретите кузнеца-нордмарца Свена, У него закончились запасы магической руды для ковки и он попросит вас принести ему 10 брусков. За это время у вас уже должно быть достаточное количество руды. Отдаем бруски Свену и получаем опыт. Сообщите об этом торговцу Мунтазиру, который находится недалеко от дома Суруса, он обрадуется и наградит вас опытом и деньгами.
Теперь отправляемся к колодцам за городом. Асам, стоящий около ворот, попросит вернуть ему свой кубок, который обманным путем у него выиграл в бою на арене Заркос. Соглашаемся. Он расскажет, куда именно отправился Заркос. Так же он поведает о том, что на улице вас поджидают несколько молодчиков. Что ж… Похоже в городе у вас появились враги! Направляемся по дороге по направлению к Брага и на вас нападут три убийцы, расправляемся с ними и у главного в инвентаре находим приказ Суруса, о том, что тому, кто вас убьет он обещает 1000 монет. Вот так Сурус! С этим письмом начинается квест. Вы можете показать его Ургасалу, и он даст вам задание позаботиться о Сурусе. Как только вы приблизитесь к Сурусу, он сам нападет на вас, охранникам все будет безразлично. Ну а пока продолжаем идти к колодцам.

Сначала вы встретитесь с Джакомо, он подскажет, где можно найти Кафу. Это место находится немного выше. Поговорите с Кафой и скажите, что Макас прислал вас. Во время вашего разговора на колодцы нападет стая шакалов. Убейте семь шакалов и поговорите с Кафой. Он скажет, что колодец, где сидит Джакомо, тоже подвергся нападению шакалов и побежит туда. Помогите ассасинам разобраться с шакалами. Там будет еще семь шакалов. После их смерти еще раз поговорите с Кафой и напомните, что вас прислал Макас. Кафа отблагодарит вас, и попросит вас разобраться с шакальей проблемой раз и навсегда. Нужно убить вожака стаи, который находится в пещере выше колодцев. Соглашаемся и идем искать вожака. Пещера находится чуть выше колодцев, справа в скале. На самом деле вожаков и стай по три штуки. Один со своей стаей находится перед пещерой, второй со своей стаей внутри пещеры (в пещере так же вы найдете один из «списочных сундуков»), а третий гуляет немного дальше в ущелье, ближе к руинам. Обратите внимание, что стаи все время передвигаются, поэтому будьте внимательнее. После убиения шакалов возвращаемся к Кафе. Кафа отблагодарит вас, а вы попросите его, чтобы он сказал Макасу о вашей помощи.

Теперь отправляемся искать Заркоса. Лагерь, который он разбил со своим отрядом находится намного севернее Иштара, в пальмовой роще. Поговорите с ним. Заркос скажет, что львы находятся западнее его лагеря в пещере. Он сможет обучить вас искусству боя и охотника. Если вы скажете, что участвуете в экзамене Зубена, то Заркос нападет на вас. Убейте его, товарищи Заркоса вмешиваться не станут, а будут смиренно стоять и хлопать в ладоши. Забираем у Заркоса чашу Асама. Теперь необходимо добыть шкуры львов, особенные шкуры. Спускаемся по дороге на запад и входим в долину, в которой обитают нужные нам твари. В долине вам встретятся стаи обычных львов, но нам нужны только «шелудивые твари», а именно их шкуры. Они водятся в пещера, которая находится в конце долины. Опустошаем пещеру и не забываем снимать с них драгоценные шкуры. Здесь, в пещере можно найти еще один из «списочных сундуков».
Телепортируемся к входу в город Иштар. Докладываем Асаму о том, что Заркос мертв и отдаем ему драгоценный кубок. Получаем заслуженные награды. Идем к Макасу рассказываем ему о помощи Кафе и получаем от него обещание доложить Уграсалу о вашем испытании. Идем к Мусану. Отдаем ему шкуры тварей, получаем пару теплых слов от него и награду в виде опыта и денег.
Отправляемся к Уграсалу. Спрашиваем его о результатах экзамена. Уграсал скажет, что если кто и есть человек Зубена, так это вы. Отправляемся к Зубену.
Говорите ему о том, что прошли экзамен ассасинов. Зубен даст вам задание. Суть его заключается в том, чтобы найти Ксардаса и узнать, что он замышляет. Но это уже совсем другая история!
Если вы захотите поднять восстание в Иштаре и освободить город, то обратитесь в местное подполье. Лидером его является раб по имени Кармок. Он занимается перемещением кирпичей около торговца Мунтазира. Поговорите с ним о революции. Он скажет, что во-первых им нужен лидер, который мог бы сразиться с Зубеном, а во-вторых им нужно три связки оружия и восемь напитков выносливости для рабов. Даем ему все необходимое и соглашаемся стать их лидером. Идем биться с Зубеном.
Но я не рекомендовал бы вам пока убивать Зубена, если вы его убьете, тогда квест о делах Ксардаса, который он дал, провалится.
На этом наше путешествие по горячим пескам пустыни Варант заканчиваются. Нужно отправляться в холодный и ветреный Нордмар, где царят свои законы и порядки…

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Хранитель Равновесия




Пост N: 335
Зарегистрирован: 21.09.06
Откуда: Россия
Рейтинг: 1
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.04.07 13:05. Заголовок: Re:


Клан Волка

Теперь ваш путь предстоит в Нордмар – снежную долину, где постоянно идёт снег и слышан вой волков. Первый город в который вы пойдёте это Клан Волка, в него можно попасть если пойти через перевал в Фаринге и затем идти на северо-запад, или через проход к которому нас отвёл Нордмарец из Силдена Ларс. Доходим до моста, и перед нами будет ходить туда сюда голем. Поднимаемся в сам город, там находим, справа хижину, возле которой сидит друид по имени Богир – самый опытный во всём клане охотник. Говорим с ним и он расскажет вам печальную историю, как он теряет свои силы и ему надо найти преемника, которому он передаст свой камень друида – камень, который позволяет превращаться в волка на некоторое время. Но не так уж здесь всё просто, чтобы стать его преемником, он попросит вас убить снежного Потрошителя, который находится далеко на северо-востоке от клана. Он находится на плато, рядом с башней Ксардаса, но ниже. Убиваем его и идём к Богиру получить камень друида. Теперь Богир может уйти на покой, он выйдет из клана и пойдёт в сторону башни Ксардаса, если за ним пойти, то вы в конечном итоге напоритесь на белого мракориса. Ради которого и шёл туда Богир. Убиваем мракориса и снимаем с него очень ценную шкуру. Вам стоит уже начать собирать руду, где только найдёте, потому что для дальнейших миссий вам понадобиться её очень много. В клане находится Йенсгар, который попросит вас доставить ему 20 шкур волка и 10 шкур бизона. Их можно достать где угодно, потому как в Нордмаре этих зверей не меряно. Ещё он вам скажет, что ему досаждают орки своими барабанами, он попросит вас уничтожить их, они находятся на юге от Клана Волка, если пойти на перевал из Сильдена в Нормар, то вы их не прапустите, просто разбейте весь отряд орков и вернитесь к Йенсгару. Идём дальше по клану, и находим Руна, он находится в самом конце в хижине рядом с обрывом. Рун отвечает за питание в клане, и попросит вас отнести 4 окорока лесорубам, окорока висят на стене в его доме. Идём к лесорубам, выходим из клана и по прямой по правой дороге, чуть дальше справа будет небольшой лагерь во главе с Корвином, отдаём каждому из лесорубов по одному куску и квест выполниться, а Корвин скажет что им мешают работать саблезубы рядом с лагерём. Они могут быть на юге от лагеря, убиваем двух саблезубов и докладываем об этом Корвину. Также в Клане Волка находится Ронар, он якобы боится идти один в свою хижину один, он попросит вас проводить его, просто следуем за ним до хижины и всё и не забывайте его защищать, путь предстоит не лёгкий. Идём к вождю клана Гриму, он прикажет вам убить орков возле моста, до этого моста вас может проводить Хогар, идём за Хогаром, он нас приведёт к лагерю орков возле моста, убиваем всех, начните лучше сразу с шамана, чтобы он вам не надоедал, разговариваем Хогаром, и он согласится с вами сразиться либо за золото, либо просто за честь. Далее выходим на восточную дорогу от Клана Волка и идём по ней, по пути нам встретятся куча гоблинов, после уничтожения этих тварей вам нужно забраться на верх, на плато и найти там хижину возле которой стоит Хансон со своим ручным волком Серым. Хансон попросит вас убить 11 оленей на плато, помните миссию, где надо было убить 4 пугливых оленей, она я так думаю, вам не понравилась, а здесь нужно убить 11 оленей, короче очень сложная миссия, придётся потрудиться. После чего идём обратно к Хансону, он вам даст шкуры и попросит отнести их в Клан Волка Руну, телепортируемся и относим. Идём обратно к Хансону, после разговора о Ксарадасе, он скажет что его волк сможет вас проводить до его башни, но только если вы ему дадите кусок мяса. А потом просто следуйте за ним до башни и всё, зайдите в неё и возьмите на столе, на втором этаже камень телепортации, чтобы опять не проделывать такой длинный путь. Как только Ингвар даст вам задание убедить всех рудоплавов, отправляйтесь в Клан Волка, вы застанете Ларсона покидающим клан, следуйте за ним, пока он не достигнет скрытых рудных жил в горах. Если пойти на северо-запад от клана, то можно найти трёх охотников, один из низ Йорн, чтобы он пошёл с вами освобождать плавильную печь(об этом чуть позже), то он попросит вас принести ему 12 взрывных стрел, если у вас их нет, можно пойти от того места по дороге на северо-восток, то вы наткнётесь на хижину алхимика Вибальта, он даст вам эти стрелы и сможет обучить вас делать их. Относим их Йорну. В Клане Волка есть Гарик, он попросит вас дать ему бутылку шнапса. После чего наш путь будет лежать на Клан Молота, где находится знаменитая Нордмарская плавильная печь.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 25 , стр: 1 2 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 3
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет